Statistik dunia
Statistik Dunia Valheim — Seperti Apa 864 Dunia yang Diukur
Seberapa jauh Haldor dari spawn, seberapa besar pulau awal, berapa banyak dunia yang berupa lautan, dan berapa banyak boss yang bisa dicapai jalan kaki — diukur dari 864 dunia Valheim 1.0 yang digenerate.
Setiap angka di halaman ini diukur, bukan ditebak. Generator dunia 1.0 yang sama dengan yang menggambar peta interaktif dijalankan pada 864 dunia dari pustaka seed, dan inilah distribusi yang dihasilkan.
Distribusi diambil dari 864 seed di pustaka yang memiliki hasil pengukuran worldgen, dari total 883 seed. Setiap baris mencetak sampel yang digunakan untuk mengukurnya.
Jarak dan ukuran
Sebarannya di seluruh dunia yang diukur — yang terpendek, dunia median, dan kasus ekstrem di ujungnya.
| Pengukuran | Min | Median | ke-90 | Maks | Dunia |
|---|---|---|---|---|---|
| The Elder 2.153 m | 1.006 | 2.153 | 4.700 | 7.925 | 864 |
| Bonemass 2.787 m | 2.074 | 2.787 | 3.818 | 5.063 | 864 |
| Moder 4.015 m | 788 | 4.015 | 6.628 | 8.988 | 864 |
| Yagluth 3.841 m | 3.009 | 3.841 | 4.941 | 6.461 | 864 |
| The Queen 6.477 m | 5.980 | 6.477 | 7.130 | 8.076 | 864 |
| Fader 8.987 m | 8.347 | 8.987 | 9.368 | 9.731 | 864 |
| Haldor 1.861 m | 1.500 | 1.861 | 2.623 | 5.688 | 864 |
| Hildir 3.077 m | 3.000 | 3.077 | 3.404 | 4.144 | 864 |
| Bog Witch 3.256 m | 3.001 | 3.256 | 3.718 | 4.347 | 864 |
| Luas pulau spawn 12,7 km² | 0,1 | 12,7 | 36,9 | 71,0 | 864 |
| Proporsi lautan 27% | 23 | 27 | 28 | 30 | 864 |
Berapa banyak boss dan pedagang yang bisa Anda capai jalan kaki
"Jalan kaki" berarti bisa dicapai dari pulau awal tanpa membuat perahu — daratan yang sama dengan kuil spawn, menyeberangi selat seperlunya.
Boss berjalan kaki
- 1 boss 205 dunia
- 2 boss 150 dunia
- 3 boss 154 dunia
- 4 boss 138 dunia
- 5 boss 136 dunia
- 6 boss 81 dunia
Pedagang berjalan kaki
- 0 pedagang 148 dunia
- 1 pedagang 105 dunia
- 2 pedagang 216 dunia
- 3 pedagang 395 dunia
Berapa banyak dunia yang ditempati setiap biome
Setiap dunia Valheim berisi kedelapan biome. Yang berubah antar dunia adalah berapa banyak cakram yang ditutup masing-masing biome — dan sebarannya lebih sempit daripada yang disiratkan kebanyakan daftar seed.
| Pengukuran | Min | Median | Maks | Dunia |
|---|---|---|---|---|
| Meadows | 2% | 3% | 7% | 864 |
| Black Forest | 12% | 14% | 19% | 864 |
| Swamp | 2% | 3% | 4% | 864 |
| Mountain | 3% | 4% | 5% | 864 |
| Plains | 10% | 14% | 17% | 864 |
| Mistlands | 16% | 19% | 21% | 864 |
| Deep North | 5% | 6% | 8% | 864 |
Berapa banyak situs jenis tertentu yang ditempatkan sebuah dunia
Ini adalah struktur yang ditempatkan generator saat dunia lahir. Beberapa jenis muncul dengan jumlah hampir identik di setiap dunia; hanya jenis yang benar-benar membedakan dunia yang dicantumkan.
| Pengukuran | Min | Median | Maks | Dunia |
|---|---|---|---|---|
| Kript | 624 | 707 | 778 | 864 |
| Gua | 409 | 523 | 582 | 864 |
| Kamp | 384 | 497 | 563 | 864 |
| Batu runik | 746 | 790 | 815 | 864 |
| Desa | 1.284 | 1.335 | 1.363 | 864 |
| Reruntuhan | 1.705 | 1.756 | 1.816 | 864 |
| Nodus sumber daya | 1.921 | 2.093 | 2.239 | 864 |
| Monumen | 2.580 | 2.693 | 2.702 | 864 |
| Tambang | 360 | 367 | 380 | 864 |
| Benteng | 545 | 570 | 570 | 864 |
| Situs misterius | 58 | 63 | 63 | 864 |
Bagaimana semua ini diukur
Setiap seed digenerate secara offline oleh reimplementasi worldgen yang sama dengan yang dijalankan peta interaktif di browser Anda, lalu diukur: konektivitas daratan menentukan boss dan pedagang mana yang bisa dicapai jalan kaki dari pulau spawn, dan sampling grid di seluruh cakram dunia menghasilkan proporsi biome dan lautan. Tidak ada yang diketik manual, dan tidak ada yang disimpulkan dari sampel yang lebih kecil dari yang tercetak di sebelahnya.
Lihat papan peringkat seed
Statistik dunia Valheim — pertanyaan umum
- Seberapa jauh Haldor dari spawn di dunia Valheim pada umumnya?
- Baca baris Haldor di atas: baris itu memberi jarak lurus terpendek, median, dan terpanjang yang diukur dari seluruh sampel. Median adalah dunia yang khas — dan jarak antara median dan maksimum menjelaskan mengapa "pedagang saya sangat jauh" dan "pedagang saya dekat" keduanya benar.
- Apakah setiap dunia Valheim berisi semua biome?
- Ya — kedelapannya, di setiap dunia. Sebuah seed tidak pernah memiliki atau kehilangan satu biome pun, jadi daftar yang menjanjikan "seed dengan Mistlands" tidak menjanjikan apa-apa. Yang berubah adalah proporsi cakram yang ditutup setiap biome dan seberapa jauh Anda berjalan untuk mencapainya, dan itulah yang diukur tabel biome di atas.
- Berapa banyak boss yang bisa saya capai tanpa membuat perahu?
- Sangat bervariasi, dan justru karena itu perlu dicek sebelum Anda mulai. Histogram di atas menunjukkan pembagian sampelnya: beberapa dunia menempatkan beberapa altar di daratan awal, yang lain hampir tidak ada dan mengharapkan Anda berlayar.
- Apakah dunia saya sendiri aneh?
- Ketik seed-nya di peta interaktif untuk mendapatkan angkanya, lalu bandingkan dengan kolom median di sini. Apa pun yang melewati persentil ke-90 adalah dunia yang benar-benar langka — dan apa pun yang dekat dengan median adalah dunia yang normal, betapapun berbedanya rasanya saat Anda bermain.