Lewati ke konten
Valheim Wiki Beranda

Panduan terverifikasi versi

Pemecahan Masalah Koneksi Valheim — Perbaiki Join yang Gagal, Lag, dan Putusnya Crossplay

Checklist langkah demi langkah untuk masalah multiplayer yang benar-benar terjadi di Valheim pada 1.0: join code ditolak, pemain crossplay tidak terlihat, lag dan rubber-banding, serta dedicated server yang tidak bisa dijangkau siapa pun.

Terverifikasi Valheim 1.0

Oleh Valheim Field Guide Editorial Team

Mulai dari sini: Anda berada di jenis sesi apa?

Sebagian besar masalah multiplayer Valheim berasal dari tiga situasi, dan perbaikannya bergantung pada situasi mana yang Anda hadapi:

Situasi Di mana masalahnya biasanya berada
Seorang pemain meng-host sesi peer Versi host, pengaturan crossplay host, jaringan host
Dedicated server yang di-host sendiri Port forwarding, double NAT, flag crossplay server
Dedicated server sewaan Paritas versi, konfigurasi port/crossplay di panelnya

Jika Anda belum menyiapkan sesinya, baca panduan crossplay terlebih dahulu — halaman ini mengasumsikan sebuah sesi sudah ada dan sedang bermasalah.

Join code yang ditolak

Sedang diverifikasi: string error persis berbeda menurut build dan platform. Mekanismenya di bawah ini stabil; kata-katanya tidak. Lihat /id/about/ untuk cara kami memverifikasi.

Telusuri ini secara berurutan:

  1. Bandingkan nomor versi di main menu setiap pemain. Ketidakcocokan adalah penyebab paling umum dan yang tidak pernah diperiksa lebih dulu oleh siapa pun.
  2. Konfirmasi crossplay aktif di host. Di PC pengaturannya ada di opsi multiplayer; di konsol ada di pengaturan world/session.
  3. Restart sesi untuk menghasilkan kode baru. Join code berlaku per sesi — kode lama dari malam sebelumnya akan selalu ditolak.
  4. Masukkan ulang kodenya dengan hati-hati. Kode mudah salah ketik; tempel atau baca ulang digit demi digit sebelum menyalahkan jaringan.

Pemain crossplay tidak bisa saling melihat

Steam, Microsoft Store / Game Pass, Xbox, PS5, dan Switch 2 hanya saling muncul saat setiap sisi berada di versi yang sama dan crossplay menyala di host. Saat satu kondisi gagal, sesi itu disembunyikan, bukan ditampilkan sebagai penuh atau terkunci — itulah sebabnya “saya tidak bisa menemukannya” dan “katanya penuh” adalah dua masalah yang berbeda. Jika host-nya adalah dedicated server yang di-host sendiri, flag crossplay miliknya sendiri juga harus menyala agar bisa menerbitkan kode yang bisa dipakai.

Dedicated server yang tidak bisa dijangkau siapa pun

Sebuah dedicated server butuh tiga port UDP yang bisa dijangkau dari internet: 2456 plus 2457 dan 2458. Titik kegagalan yang biasa terjadi:

  • Port di-forward ke IP internal yang salah. Alamat LAN mesin server harus menjadi alamat yang dituju oleh router; DHCP bisa mengubahnya setelah reboot.
  • Double NAT. Sebuah router yang dicolokkan ke router lain (umum dengan gateway ISP + router sendiri, atau setup mesh) berarti perangkat di lapisan luar juga harus melakukan forwarding. Jika tidak bisa diperbaiki, setel router bagian dalam ke bridge/DMZ atau forward di keduanya.
  • Flag crossplay mati di server. Tanpanya server tidak bisa menerbitkan join code, jadi join berbasis kode gagal meski port-nya sempurna.
  • Versi yang bergeser. Server tidak selalu diperbarui tepat saat patch klien dirilis; samakan dengan versi klien.

Panduan setup lengkap: panduan dedicated server.

Lag dan rubber-banding

Dalam permainan yang di-host pemain, koneksi host adalah koneksi semua orang. Perangkat keras Anda sendiri jarang menjadi bottleneck; kecepatan upload dan stabilitas jalur host menetapkan plafon untuk seluruh sesi.

  • Jadilah host di uplink paling stabil yang tersedia, idealnya berkabel alih-alih Wi-Fi.
  • Tutup aplikasi yang menyedot bandwidth di mesin host (streaming, backup cloud, download besar).
  • Untuk world yang selalu online atau grup yang lebih besar, tinggalkan peer hosting dan pindah ke dedicated server atau host sewaan, agar tidak ada satu jalur rumahan yang menanggung semua orang. Opsi hosting dibandingkan di panduan dedicated server.

Sedang diverifikasi: angka tick-rate dan latensi tidak diterbitkan di sini — nilainya bervariasi menurut host, wilayah, dan build. Kami menjelaskan arah tiap perbaikan alih-alih mengutip angka. Lihat /id/about/.

World dan progresi saat Anda berpindah host

World adalah file (.db dan .fwl), jadi sebuah world bisa disalin antara sesi peer dan dedicated server. Backup world sebelum setiap update versi dan sebelum perubahan host apa pun, dan periksa aturan akun platform Anda jika progresi terikat pada akun platform alih-alih pada file world.

Pertanyaan yang sering diajukan

Kenapa join code Valheim saya tidak berfungsi?
Ketidakcocokan versi atau crossplay dimatikan di host adalah dua penyebab yang biasa terjadi. Samakan nomor versi di setiap main menu, aktifkan kembali crossplay di host, dan restart sesi untuk menghasilkan kode baru.
Kenapa saya tidak bisa melihat sesi crossplay teman saya?
Kedua pemain harus berada di versi game yang sama dan host harus mengaktifkan crossplay. Jika salah satu sisi berada di build yang berbeda, sesi itu disembunyikan alih-alih ditampilkan sebagai penuh atau terkunci.
Port mana yang dibutuhkan dedicated server Valheim?
UDP 2456 plus UDP 2457 dan 2458, di-forward ke IP internal mesin server. Tanpa ketiganya bisa dijangkau dari luar, pemain tidak bisa masuk meskipun server tampak berjalan secara lokal.
Kenapa Valheim lag meski di PC yang bagus?
Lag dalam sesi yang di-host pemain biasanya adalah jaringan host, bukan perangkat keras Anda. Kecepatan upload dan stabilitas koneksi host menetapkan plafon untuk semua orang; host berkabel dengan uplink bagus atau sebuah dedicated server memperbaiki sebagian besarnya.
Dedicated server saya berjalan tetapi tidak ada yang bisa terhubung — apa yang saya periksa?
Periksa port di-forward ke IP internal yang benar, tidak ada double NAT, flag crossplay server menyala, dan versi server cocok dengan klien. Lalu restart server dan konfirmasi join code yang diterbitkannya.

Semua panduan Multiplayer & Server →