Guía verificada por versión
Modificadores de mundo de Valheim — Preajustes, reglas personalizadas y setkeys
Cómo funcionan los World Modifiers de Valheim: los siete preajustes oficiales, las cinco categorías de modificadores que puedes ajustar por mundo, las setkeys oficiales y los comandos de consola que los cambian a mitad de partida.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Qué son los World Modifiers
Los World Modifiers son la capa de dificultad y reglas asociada a un mundo. Introducidos con la actualización Hildir’s Request, te permiten tomar un preajuste entero o ajustar las reglas individuales — útil para una tarde relajada con amigos, una partida hardcore, o un mundo en el que simplemente quieres más recursos y menos incursiones.
Dos niveles de control:
- Preajustes (
-preset) — un paquete con nombre:normal,casual,easy,hard,hardcore,immersive,hammer. - Modificadores (
-modifier) — cinco categorías que puedes configurar individualmente por encima de, o en lugar de, un preajuste.
Las cinco categorías de modificadores
| Categoría | Opciones | Qué cambia |
|---|---|---|
combat |
veryeasy, easy, hard, veryhard |
El daño de los enemigos y lo castigadores que son los combates |
deathpenalty |
casual, veryeasy, easy, hard, hardcore |
Lo que cuesta morir — de permisivo a severo |
resources |
muchless, less, more, muchmore, most |
Cuánto obtienes de la recolección, los botines y el mineral |
raids |
none, muchless, less, more, muchmore |
Con qué frecuencia y fuerza golpean las incursiones a la base |
portals |
casual, hard, veryhard |
Qué puedes llevar a través de un portal — no si los portales existen |
En verificación: el efecto numérico exacto de cada nivel de modificador (multiplicadores, frecuencia de incursiones, detalles de la penalización por muerte) no se publica aquí. Las fuentes coinciden en los nombres de las opciones y su dirección, no en cifras consistentes, así que solo listamos la dirección. Consulta nuestro flujo de verificación.
Setkeys: los interruptores oficiales
Las setkeys son reglas únicas de encendido/apagado en lugar de un ajuste. Solo cuatro son oficiales (-setkey):
nobuildcost— construir no consume materialesplayerevents— activa los eventos de incursión provocados por el jugadorpassivemobs— los enemigos no atacan salvo que se les provoquenomap— el mapa y el minimapa se desactivan
Las listas de la comunidad suelen incluir claves extra como noportals. Esas no son setkeys oficiales — no esperes que se comporten igual entre versiones o en un servidor dedicado.
Cambiar modificadores desde la consola
Si quieres ajustar un mundo en vivo en lugar de volver a crearlo, la consola lo cubre:
setworldpreset— aplica uno de los preajustes con nombresetworldmodifier— cambia una categoría de modificador individual
Necesitas la consola activada y los trucos activos primero; los pasos exactos están en la página de comandos de consola. Haz una copia de seguridad de los archivos del mundo (.db y .fwl) antes de cambiar nada.
Elegir una configuración que te venga bien
- Co-op relajado con amigos: preajuste
casual, onormalconresourcessubido yraidsbajado. Mantiene el juego intacto mientras elimina el farmeo y el daño a la base. - Partida hardcore: preajuste
hardcore. Espera que las reglas de penalización por muerte y combate estén en su punto menos permisivo, y planifica en consecuencia la ubicación de tu base y el suministro de comida. - Inmersión primero:
immersivete empuja hacia la navegación sin mapa y reglas de portal más estrictas, lo que hace que navegar y construir puestos avanzados sea parte del juego en lugar de una tarea. - Pruebas y capturas:
nobuildcostmáspassivemobste da un sandbox de construcción libre; la guía de construcción es el complemento para saber qué hacer con él.
En verificación: si los modificadores afectan al sistema de logros de la 1.0 sigue pendiente de confirmación — consulta la lista de logros para ver el estado actual.
Relacionado
- Activar la consola y los comandos que la acompañan: comandos de consola
- Por qué
raidsimporta para cómo construyes: ideas de diseño de base - Empezar un mundo nuevo frente a continuar uno antiguo: nueva partida vs mundo antiguo
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo cambiar los World Modifiers en un mundo existente?
- Sí. Los preajustes y modificadores son opciones del mundo que puedes ajustar, y hay comandos de consola para configurarlos desde dentro de un mundo en ejecución. Haz primero una copia de seguridad de los archivos del mundo — el mundo se guarda como archivos .db y .fwl, y una copia no cuesta nada.
- ¿Los World Modifiers desactivan los logros?
- Esto todavía se está verificando con el sistema de logros de la 1.0. No publicamos una respuesta definitiva hasta que se confirme en varias fuentes — consulta la página de logros para ver el estado actual.
- ¿Cuál es la diferencia entre un preajuste y un modificador?
- Un preajuste es un paquete con nombre de opciones que se aplica de una vez (Casual, Hardcore, Immersive y el resto). Los modificadores son los ajustes individuales debajo — combate, penalización por muerte, recursos, incursiones y portales — que puedes ajustar uno a uno en lugar de tomar un preajuste entero.
- ¿El modificador de portales desactiva los portales?
- No. La categoría de portales controla qué puedes llevar a través de un portal, no si los portales funcionan. Casual te deja llevar más; las opciones más duras restringen qué se puede teletransportar, que es lo que te obliga a transportar mineral en barco por el mapa.
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