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Logros de Valheim 1.0 — Cómo funcionan y qué tener en cuenta
Cómo funciona el nuevo sistema de logros de Valheim 1.0: 53 logros en total (17 ocultos), los niveles de jefes y dificultad, lo que se puede perder en una partida antigua y cómo afectan las devcommands a los desbloqueos.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Cómo funcionan los logros en la 1.0
Valheim estrena su primer sistema completo de logros con el lanzamiento de la 1.0: 53 logros en total, 17 de ellos ocultos. Van desde simples hitos de la etapa inicial (construir una casa, sobrevivir 30 días) hasta grandes desafíos que requieren derrotar a todos los jefes con dificultad Hard, fabricar o recolectar en gran cantidad, y explorar sin mapa.
Algunas reglas importantes que conviene saber de antemano:
- El seguimiento empieza en la 1.0. Los contadores solo comenzaron a contar cuando instalas el cliente 1.0. El progreso que completaste en Early Access (p. ej. un Eikthyr al que mataste el año pasado) no cuenta para los logros — necesitas una derrota nueva en la 1.0.
- Las devcommands pueden bloquear los logros — y la forma en que lo hacen importa. La mayoría de los comandos de desarrollador (especialmente los de generación de objetos) marcan a tu personaje o mundo como “con trampa” y bloquean los logros normales. Según la FAQ de la 1.0 de Iron Gate, la mecánica funciona así:
- Generar un objeto lo marca con una bandera de “trampa”. Si un jugador que no ha hecho trampa recoge un objeto marcado, entra en un estado de trampa temporal mientras conserve ese objeto. Dejar caer todos los objetos marcados de nuevo limpia el estado temporal y restaura la elegibilidad para los logros.
- Los modificadores de mundo como
hammer-modetambién cuentan como trampa. Bloquean los logros aunque parezcan un interruptor de comodidad “temporal”, porque cambian cómo se comporta el mundo. - Un puñado de comandos inofensivos (como
freefly) no bloquean los logros. - Una vez que un personaje queda marcado como ha usado devcommands reales, el bloqueo es permanente para ese personaje — la 1.0.12 (solo Steam) añadió un comando de opt-in,
yes i used devcommands but i want my achievements anyway, que reactiva los logros para los personajes que hicieron trampa antes de la 1.0.
- El Platino es “The Most Worthy”. Solo se desbloquea después de completar todos los demás logros.
Logros de jefes
Cada jefe principal tiene su propio logro (en el juego, listado bajo el título descriptivo del jefe):
| Logro | Requisito |
|---|---|
| Eikthyr | Derrotar al Lightning Stag (Meadows) |
| The Elder | Derrotar al Living Forest (Black Forest) |
| Bonemass | Derrotar al Writhing Dead (Swamp) |
| Moder | Derrotar a la Dragon Mother (Mountain) |
| Yagluth | Derrotar al Twisted Soul (Plains) |
| The Seeker Queen | Derrotar a la Crawling Matriarch (Mistlands) |
| Fader | Derrotar a la Emerald Flame (Ashlands) |
| Kall Fimbulbringer | Derrotar al Shackled One (Deep North) |
Además de las derrotas individuales, tres logros siguen tu avance por dificultad: The Viking (derrotar a todos los jefes principales en cualquier dificultad), The Tough Viking (dificultad Normal o superior) y The Toughest Viking (dificultad Hard). Completar todos los mini-jefes — Brenna, Geirrhafa, Zil & Thungr y Lord Reto — desbloquea Odin is Pleased.
Otras categorías
Los logros restantes se agrupan en estos grupos (una mezcla de Bronce, con algunos Plata y Oro):
- Construcción y confort — construir una casa, construir una aldea, colocar 500 piezas de construcción, construir una estructura muy alta y alcanzar el nivel de Confort 20.
- Comida, granja y recolección — cocinar 100 platos (más un nivel de “cocinar todo”), comer 500 alimentos, cosechar 500 cultivos, recoger 500 miel, juntar 250 bayas y 250 setas, y talar 500 árboles.
- Fabricación y la Dyrnwyn — fabricar objetos en todas las categorías (niveles de artesano, herrero, carpintero) y ensamblar la espada Dyrnwyn.
- Exploración, navegación y pesca — viajar lejos en las cuatro direcciones, hacerlo sin mapa, circunnavegar el mundo (con y mientras se gobierna el barco), encontrar 10 cofres de tesoro enterrados, navegar hasta el borde del mundo, atrapar un pez de 4 estrellas y pescar cada tipo de pez.
- Supervivencia y muerte — sobrevivir 30 días consecutivos del juego, morir por primera vez, morir por un árbol que cae (y por cada tipo de árbol), morir junto a un Obliterator y morir de todas las formas requeridas.
Nota: Listamos las categorías y los logros que hemos confirmado, pero la lista completa de los 53 es mejor verla en el juego o en tu perfil de Steam. Hemos evitado deliberadamente adivinar el nombre exacto o la redacción de cada logro — donde un nombre era incierto, lo dejamos fuera en lugar de arriesgarnos a listarlo mal.
Lo que se puede perder en una partida antigua
Como el seguimiento empezó en la 1.0, la mayoría de los logros que dependen de eventos de primera vez se pueden perder si ya los hiciste en Early Access. En la práctica, esto afecta principalmente a:
- Los logros de primera muerte y “morir de todas las formas”, si tu personaje ya lleva mucho tiempo muerto.
- Los logros de estilo primer descubrimiento ligados a contenido de la 1.0 (p. ej. entrar por primera vez en el Deep North), que pueden no otorgarse retroactivamente en mundos generados antes de la 1.0.
- Las derrotas de jefes que completaste antes de la 1.0 (la derrota antigua no cuenta).
Para una carrera limpia de logros, Iron Gate recomienda empezar un mundo nuevo en la 1.0. Consulta nuestra guía nueva partida vs mundo antiguo para conocer las contrapartidas.
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