Lewati ke konten
Valheim Wiki Beranda

Panduan terverifikasi versi

Dasar-Dasar Combat Valheim — Stamina, Block, Parry, dan Tipe Damage

Cara kerja combat Valheim yang sebenarnya: ekonomi stamina di balik setiap ayunan dan tangkisan, timing block versus parry, menghindar, tipe damage dan resistansi, serta cara menarik satu musuh alih-alih melawan kawanan.

Terverifikasi Valheim 1.0
Tahap: Awal permainan

Oleh Valheim Field Guide Editorial Team

Video dihosting oleh YouTube. Memutarnya akan memuat pemutar pihak ketiga. Tonton di YouTube ↗

Combat adalah sebuah ekonomi stamina

Setiap ayunan, tangkisan, dan hindaran memakai stamina. Health menentukan apakah Anda bertahan dari satu kesalahan; stamina menentukan apakah Anda bisa bergerak sama sekali. Saat bar kosong Anda tidak bisa menghindar, menangkis, atau menyerang — dan di keadaan itulah sebagian besar kematian terjadi.

Jadi loop-nya adalah: makan tiga makanan berbeda, mendaratkan beberapa pukulan, menciptakan jarak, biarkan stamina pulih, ulangi. Mengejar satu kill dengan bar kosong adalah cara sebuah pertarungan yang sudah menang berubah menjadi kematian.

Makanan adalah bagian dari gear combat Anda. Tiga slot, masing-masing menyumbang health dan stamina sendiri — lihat dasar-dasar survival.

Serangan, serangan sekunder, dan jangkauan

  • Serangan utama adalah combo andalan Anda; pukulan terakhir dalam sebuah rantai biasanya memakai lebih banyak stamina dan memberi damage lebih besar.
  • Serangan sekunder lebih berat — lebih banyak stamina, jangkauan berbeda, atau efek area (sapuan atgeir, lemparan spear). Pakai untuk mengakhiri atau mengontrol kawanan, bukan sebagai default Anda.
  • Jangkauan itu penting. Spear dan atgeir menahan masalah berukuran troll di kejauhan; knife dan axe mengharuskan Anda berada di dalam ayunan musuh.
  • Senjata two-handed menukar block milik shield dengan damage dan stagger. Enak di tanah lapang, menghukum di tengah kawanan.

Block versus parry

Block mengangkat shield Anda, menyerap damage, dan menguras stamina saat pukulan mendarat serta selama Anda tetap mengangkatnya.

Parry adalah block yang dimulai satu ketukan sebelum pukulan menyentuh. Biayanya lebih sedikit stamina, membuat penyerang stagger, dan memberi Anda jendela gratis untuk mendaratkan satu combo penuh. Shield kecil dan buckler melakukan parry paling baik; tower shield menangkis paling baik tetapi parry-nya buruk.

Latihan praktisnya: pilih satu musuh umum dan lawan dia hanya dengan parry sampai timing-nya otomatis. Itu mengubah pertarungan tersulit di game ini dari ujian daya tahan menjadi ritme.

Menghindar

  • Menghindar ke samping melewati serangannya, bukan mundur menjauhinya — mundur menjaga Anda tetap berada di dalam busur ayunan.
  • Menghindar juga memakai stamina, dan menghindar ke bar yang kosong lebih buruk daripada menangkis.
  • AoE boss memberi telegraph. Pelajari tandanya, lalu bergerak sekali. Panik dan menekan hindar berkali-kali adalah rute tercepat menuju stamina nol.

Tipe damage dan resistansi

Tipe Kuat terhadap Catatan
Blunt Skeleton, blob, Bonemass Tipe fisik yang paling luas kegunaannya
Pierce Target tanpa armor Lemah terhadap blob; spear sekaligus berfungsi sebagai lemparan
Slash Musuh berdaging, fuling Sword dan axe; diresist oleh stone golem
Fire Greydwarf, root Juga jawaban untuk Ashlands
Frost Memperlambat saat mengenai Lebih ke crowd control daripada damage mentah
Spirit Undead Hanya memengaruhi makhluk tertentu
Poison Berjalan seiring waktu Bagus untuk boss yang bisa Anda kiting

Saat damage terasa lemah meski gear Anda bagus, tipenya yang salah. Ganti kelas alih-alih meng-upgrade lebih keras — lihat tier list senjata.

Pulling: kebiasaan yang menyelamatkan run

Jangan pernah melawan kawanan yang tidak Anda pilih untuk dilawan.

  1. Pakai busur untuk menarik satu musuh keluar dari grup sebelum Anda berkomitmen.
  2. Bertarung di tanah lapang — pohon dan batu menghalangi hindaran dan menjebak Anda di dalam AoE.
  3. Mundur ke titik sempit (sebuah gerbang, celah di antara batu) saat kalah jumlah.
  4. Bunuh caster dan shaman lebih dulu; mereka memberi damage terbesar dari posisi teraman.

Sebelum pertarungan boss

  • Tiga makanan sudah dimakan, bukan dua. Stamina adalah yang memungkinkan Anda menghindari fase kedua.
  • Pasang Forsaken Power yang tepat di Sacrificial Stones sebelum Anda masuk — Bonemass untuk sebagian besar pertarungan, Eikthyr untuk kiting. Daftar lengkap: Forsaken Powers.
  • Cocokkan tipe damage dengan boss-nya. Blunt untuk Bonemass, dan periksa tiap halaman boss untuk kelemahan dan polanya: panduan boss.
  • Perbaiki semuanya. Perbaikan gratis di station.
  • Pilih arenanya. Tanah lapang, tanpa air, satu rute melarikan diri, dan bed Anda cukup dekat kalau-kalau keadaan memburuk.

Terkait

Pertanyaan yang sering diajukan

Kenapa stamina saya habis begitu cepat dalam pertarungan?
Menyerang, menangkis, dan menghindar semuanya memakai stamina, dan menangkis terus-menerus adalah cara tercepat mengosongkan bar. Menangkislah hanya saat sebuah pukulan datang, jaga makanan tetap terisi (tiap dari tiga slot makanan Anda menyumbang stamina), dan biarkan bar pulih di antara pertukaran serangan.
Apa bedanya block dan parry?
Block menyerap damage dan memakai stamina. Parry adalah block yang dimulai tepat sebelum pukulan mendarat: biayanya lebih kecil, membuat penyerang stagger, dan membuka jendela serangan balik gratis. Buckler dan shield kecil melakukan parry lebih baik daripada tower shield.
Bagaimana saya tahu apakah musuh meresist senjata saya?
Cocokkan tipe damage dengan musuhnya: blunt mengalahkan skeleton dan blob, spirit melukai undead, fire efektif pada greydwarf dan root, pierce lemah terhadap blob. Saat sebuah pertarungan berjalan lama meski gear Anda bagus, biasanya tipe damage-nya salah — ganti kelas senjata.
Sebaiknya saya menghindar atau menangkis?
Keduanya, untuk serangan yang berbeda. Menghindarlah ke samping melewati ayunan dan AoE yang memberi telegraph; tangkis pukulan-pukulan cepat yang mencicil. Jangan pernah menghindar mundur dalam garis lurus — Anda akan terkena serangan lanjutan atau terjepit medan.

Semua panduan Jalur Pemula →