Panduan terverifikasi versi
Dasar-Dasar Combat Valheim — Stamina, Block, Parry, dan Tipe Damage
Cara kerja combat Valheim yang sebenarnya: ekonomi stamina di balik setiap ayunan dan tangkisan, timing block versus parry, menghindar, tipe damage dan resistansi, serta cara menarik satu musuh alih-alih melawan kawanan.
Oleh Valheim Field Guide Editorial Team
Setujui cookie untuk mengaktifkan fitur ini.
Combat adalah sebuah ekonomi stamina
Setiap ayunan, tangkisan, dan hindaran memakai stamina. Health menentukan apakah Anda bertahan dari satu kesalahan; stamina menentukan apakah Anda bisa bergerak sama sekali. Saat bar kosong Anda tidak bisa menghindar, menangkis, atau menyerang — dan di keadaan itulah sebagian besar kematian terjadi.
Jadi loop-nya adalah: makan tiga makanan berbeda, mendaratkan beberapa pukulan, menciptakan jarak, biarkan stamina pulih, ulangi. Mengejar satu kill dengan bar kosong adalah cara sebuah pertarungan yang sudah menang berubah menjadi kematian.
Makanan adalah bagian dari gear combat Anda. Tiga slot, masing-masing menyumbang health dan stamina sendiri — lihat dasar-dasar survival.
Serangan, serangan sekunder, dan jangkauan
- Serangan utama adalah combo andalan Anda; pukulan terakhir dalam sebuah rantai biasanya memakai lebih banyak stamina dan memberi damage lebih besar.
- Serangan sekunder lebih berat — lebih banyak stamina, jangkauan berbeda, atau efek area (sapuan atgeir, lemparan spear). Pakai untuk mengakhiri atau mengontrol kawanan, bukan sebagai default Anda.
- Jangkauan itu penting. Spear dan atgeir menahan masalah berukuran troll di kejauhan; knife dan axe mengharuskan Anda berada di dalam ayunan musuh.
- Senjata two-handed menukar block milik shield dengan damage dan stagger. Enak di tanah lapang, menghukum di tengah kawanan.
Block versus parry
Block mengangkat shield Anda, menyerap damage, dan menguras stamina saat pukulan mendarat serta selama Anda tetap mengangkatnya.
Parry adalah block yang dimulai satu ketukan sebelum pukulan menyentuh. Biayanya lebih sedikit stamina, membuat penyerang stagger, dan memberi Anda jendela gratis untuk mendaratkan satu combo penuh. Shield kecil dan buckler melakukan parry paling baik; tower shield menangkis paling baik tetapi parry-nya buruk.
Latihan praktisnya: pilih satu musuh umum dan lawan dia hanya dengan parry sampai timing-nya otomatis. Itu mengubah pertarungan tersulit di game ini dari ujian daya tahan menjadi ritme.
Menghindar
- Menghindar ke samping melewati serangannya, bukan mundur menjauhinya — mundur menjaga Anda tetap berada di dalam busur ayunan.
- Menghindar juga memakai stamina, dan menghindar ke bar yang kosong lebih buruk daripada menangkis.
- AoE boss memberi telegraph. Pelajari tandanya, lalu bergerak sekali. Panik dan menekan hindar berkali-kali adalah rute tercepat menuju stamina nol.
Tipe damage dan resistansi
| Tipe | Kuat terhadap | Catatan |
|---|---|---|
| Blunt | Skeleton, blob, Bonemass | Tipe fisik yang paling luas kegunaannya |
| Pierce | Target tanpa armor | Lemah terhadap blob; spear sekaligus berfungsi sebagai lemparan |
| Slash | Musuh berdaging, fuling | Sword dan axe; diresist oleh stone golem |
| Fire | Greydwarf, root | Juga jawaban untuk Ashlands |
| Frost | Memperlambat saat mengenai | Lebih ke crowd control daripada damage mentah |
| Spirit | Undead | Hanya memengaruhi makhluk tertentu |
| Poison | Berjalan seiring waktu | Bagus untuk boss yang bisa Anda kiting |
Saat damage terasa lemah meski gear Anda bagus, tipenya yang salah. Ganti kelas alih-alih meng-upgrade lebih keras — lihat tier list senjata.
Pulling: kebiasaan yang menyelamatkan run
Jangan pernah melawan kawanan yang tidak Anda pilih untuk dilawan.
- Pakai busur untuk menarik satu musuh keluar dari grup sebelum Anda berkomitmen.
- Bertarung di tanah lapang — pohon dan batu menghalangi hindaran dan menjebak Anda di dalam AoE.
- Mundur ke titik sempit (sebuah gerbang, celah di antara batu) saat kalah jumlah.
- Bunuh caster dan shaman lebih dulu; mereka memberi damage terbesar dari posisi teraman.
Sebelum pertarungan boss
- Tiga makanan sudah dimakan, bukan dua. Stamina adalah yang memungkinkan Anda menghindari fase kedua.
- Pasang Forsaken Power yang tepat di Sacrificial Stones sebelum Anda masuk — Bonemass untuk sebagian besar pertarungan, Eikthyr untuk kiting. Daftar lengkap: Forsaken Powers.
- Cocokkan tipe damage dengan boss-nya. Blunt untuk Bonemass, dan periksa tiap halaman boss untuk kelemahan dan polanya: panduan boss.
- Perbaiki semuanya. Perbaikan gratis di station.
- Pilih arenanya. Tanah lapang, tanpa air, satu rute melarikan diri, dan bed Anda cukup dekat kalau-kalau keadaan memburuk.
Terkait
- Semua tipe damage dijelaskan — damage tumpul, damage tebas, damage tusuk plus mekanisme DoT elemental dan interaksi status basah: panduan tipe damage
- Tetap hidup di antara pertarungan: dasar-dasar survival
- Apa yang dibawa: tier list senjata · set armor
- Pola boss satu per satu: panduan boss
Pertanyaan yang sering diajukan
- Kenapa stamina saya habis begitu cepat dalam pertarungan?
- Menyerang, menangkis, dan menghindar semuanya memakai stamina, dan menangkis terus-menerus adalah cara tercepat mengosongkan bar. Menangkislah hanya saat sebuah pukulan datang, jaga makanan tetap terisi (tiap dari tiga slot makanan Anda menyumbang stamina), dan biarkan bar pulih di antara pertukaran serangan.
- Apa bedanya block dan parry?
- Block menyerap damage dan memakai stamina. Parry adalah block yang dimulai tepat sebelum pukulan mendarat: biayanya lebih kecil, membuat penyerang stagger, dan membuka jendela serangan balik gratis. Buckler dan shield kecil melakukan parry lebih baik daripada tower shield.
- Bagaimana saya tahu apakah musuh meresist senjata saya?
- Cocokkan tipe damage dengan musuhnya: blunt mengalahkan skeleton dan blob, spirit melukai undead, fire efektif pada greydwarf dan root, pierce lemah terhadap blob. Saat sebuah pertarungan berjalan lama meski gear Anda bagus, biasanya tipe damage-nya salah — ganti kelas senjata.
- Sebaiknya saya menghindar atau menangkis?
- Keduanya, untuk serangan yang berbeda. Menghindarlah ke samping melewati ayunan dan AoE yang memberi telegraph; tangkis pukulan-pukulan cepat yang mencicil. Jangan pernah menghindar mundur dalam garis lurus — Anda akan terkena serangan lanjutan atau terjepit medan.
Panduan terkait
- Penyeberangan Laut Pertama di Valheim — Mendapatkan Kapal Pertama Anda dan Berlayar ke Bioma Baru
Panduan langkah demi langkah untuk kali pertama Anda di laut di Valheim: dari mana kapal pertama Anda berasal, membangun dermaga, membaca angin untuk pertama kali, dan checklist penyeberangan yang mencegah perjalanan panjang pertama Anda berubah jadi lari ke mayat.
Terverifikasi Valheim 1.0 - Valheim Dua Jam Pertama — Panduan Menit demi Menit untuk Pemain Baru
Daftar periksa tepat tentang apa yang dilakukan dalam 120 menit pertama Valheim — hindari mati di malam pertama, buka Workbench dan Forge dengan cepat, dan kalahkan Eikthyr dalam satu sesi.
Terverifikasi Valheim 1.0 - Panduan Pemula Valheim — 10 Jam Pertama Anda
Jalur awal tanpa spoiler untuk Valheim 1.0: markas, peralatan, dan makanan pertama Anda, cara kerja sistem stamina dan comfort, serta urutan menaklukkan biome.
Terverifikasi Valheim 1.0