Panduan terverifikasi versi
Penyeberangan Laut Pertama di Valheim — Mendapatkan Kapal Pertama Anda dan Berlayar ke Bioma Baru
Panduan langkah demi langkah untuk kali pertama Anda di laut di Valheim: dari mana kapal pertama Anda berasal, membangun dermaga, membaca angin untuk pertama kali, dan checklist penyeberangan yang mencegah perjalanan panjang pertama Anda berubah jadi lari ke mayat.
Oleh Valheim Field Guide Editorial Team
Kapan Anda akan membutuhkan kapal pertama
Dunia Valheim adalah sebaran pulau. Area awal Meadows Anda sering berada di daratan sendiri, dan begitu Anda perlu mencapai Black Forest, Mountain, atau ke mana pun melintasi perairan terbuka, Anda berhenti menjadi hewan darat. Anda tidak bisa berenang menyeberangi laut — stamina terkuras, lalu damage tenggelam dimulai — jadi kapal pertama bukan kemudahan, tapi gerbang ke sisa permainan.
Untuk mekanik lengkap cara kerja laut (empat kapal, Sea Serpents, Leviathans, tacking lanjutan), lihat panduan laut. Halaman ini hanya membahas kali pertama Anda melakukannya, berurutan.
Langkah 1 — Bangun kapal pertama Anda
Kapal sungguhan pertama Anda hampir selalu Raft. Murah dan Anda bisa mendapatkannya semua di awal:
- 20 Wood — tebang pohon apa pun.
- 6 Leather Scraps — berburu Boars di Meadows; leather adalah drop yang terjamin.
- 6 Resin — dropped oleh Greydwarves di malam hari, atau ditemukan di Black Forest.
Dua hal yang banyak orang lewat di percobaan pertama:
- Anda butuh Workbench di dekatnya untuk craft-nya. Kapal adalah piece bangunan — ditempatkan dengan hammer dari menu bangun, bukan di-craft ke inventaris Anda.
- Anda juga butuh Workbench dalam jangkauan untuk berlayar. Letakkan Workbench di pantai tempat Anda akan meluncurkan.
Tempatkan Raft di air yang cukup dalam. Kapal muncul sedikit di atas permukaan lalu jatuh; di air dangkal mereka bisa terkena damage atau terdampar di batu dan geometri dunia. Jika kapal Anda terdampar atau stuck, keluar, berenang ke sana, dan dorong — kadang Anda harus menggali tanah di bawah lambungnya.
Sedang diverifikasi: biaya material persis untuk kapal yang lebih besar (Karve, Longship) sedikit berbeda antar sumber, jadi halaman ini mempublikasikan biaya Raft — satu-satunya yang benar-benar akan Anda bangun pertama — dan menyerahkan sisanya ke panduan laut, yang membahas tangga kapal lengkap.
Jika Anda sudah cukup jauh ke dalam Black Forest (era bronze), Anda bisa melewati Raft dan langsung membangun Karve — lebih cepat, punya storage, dan bisa meninggalkan Sea Serpent. Raft ada untuk lompatan pantai; jika penyeberangan pertama Anda adalah perairan terbuka sungguhan, Karve adalah kapal pertama yang lebih baik.
Langkah 2 — Bangun dermaga
Dermaga adalah hal yang membuat peluncuran dan merapat masuk akal. Tanpa itu Anda mendorong raft ke ombak dengan tangan sambil berharap.
- Bangun dermaga kayu sederhana ke perairan dalam dari pantai yang terlindung.
- Biarkan pendek dan lurus — dermaga panjang akan lentur dan jadi sasaran gelombang serta musuh.
- Letakkan Workbench (dengan atap) di ujung dermaga atau tepat di sebelahnya. Anda memperbaiki kapal di Workbench di daratan, dan kapal harus dekat dengannya untuk berfungsi.
Pola dermaga dan Workbench yang sama ini menjadi template outpost Anda untuk setiap biome baru. Tata letak base: ide desain base.
Langkah 3 — Baca angin untuk pertama kali
Duduk di kemudi dan wind indicator muncul. Ini bagian yang paling mengejutkan pemain baru, karena kapal yang kelihatannya seharusnya bergerak sering kali tidak bergerak.
- Tailwind (angin dari belakang) — layar menangkapnya. Gunakan half sail atau full sail dan Anda terbang.
- Headwind (angin melawan) — layar tidak berguna. Anda turun ke kecepatan rowing dan nyaris tidak bergerak.
- The no-sail zone — pita sudut di mana layar tidak melakukan apa pun. Jika Anda stuck di dalamnya, turun ke rowing, ubah arah, dan tunggu — arah angin bergeser seiring waktu.
Tacking (cara ke mana saja)
Jika tujuan Anda tepat melawan angin, Anda tidak berlayar garis lurus. Anda berlayar menyilang angin, lalu berputar dan berlayar menyilang ke arah sebaliknya, diulangi sampai tiba. Jalur menyilang yang panjang mengalahkan zig-zag sempit, karena setiap putaran memakan kecepatan.
Untuk penyeberangan pertama ini biasanya bukan masalah: pilih waktu keberangkatan Anda agar angin kurang lebih dari belakang, dan jika tidak, tunggu. Angin berubah.
The speed gears
Anggap kecepatan maju sebagai gigi yang Anda tekan, bukan throttle yang Anda pegang:
- Reverse > Stop > Row > Half sail > Full sail.
- Row adalah kecepatan Anda untuk merapat dan saluran sempit — kontrol penuh, berfungsi tanpa peduli angin.
- Full sail adalah kecepatan untuk perairan terbuka dan “sedang dikejar” — cepat tapi melayang saat Anda berputar.
Kemudikan dengan tombol belok; pada kecepatan kapal melayang saat belok, jadi mulai belok lebih awal dari yang Anda kira perlu. Perlambat jauh sebelum pantai, batu, dan dermaga Anda — mendaratkan kapal dengan kecepatan merusaknya.
Langkah 4 — Checklist penyeberangan pertama
Sebelum meninggalkan dermaga, jalankan daftar ini. Setiap satu di antaranya pernah mengakhiri perjalanan pertama seseorang:
- Kapal diperbaiki, dan ada Workbench + tempat berlindung (opsi perbaikan) di pantai seberang juga.
- Tiga slot makanan terisi, plus makanan cadangan di atas kapal. Penyeberangan panjang plus pertarungan plus berenang akan menguras Anda.
- Busur dan panah — Sea Serpent kemungkinan besar akan menemukan Anda, dan busur adalah cara Anda melawannya sementara seseorang berkemudi.
- Moder’s Forsaken Power dipasang, jika Anda sudah mengalahkan Moder — ini memberi tailwind saat berlayar (berlangsung 300s) dan peningkatan carry-weight besar, yang membuat seluruh penyeberangan lebih mudah. Jika Anda belum mencapai Moder, lewati ini.
- Angin diperiksa dan rencana tacking jika angin melawan.
- Kapal dan tujuan keduanya ditandai di peta. Kehilangan jejak di mana Anda meninggalkan kapal adalah kesalahan #1 perjalanan pertama.
- Kargo diamankan — jika Anda mengangkut bijih, ingat itu adalah seluruh alasan perjalanan, dan menjatuhkannya ke laut dalam membuat Anda kehilangan seluruh penyeberangan.
Langkah 5 — Tiba dan siapkan
Saat Anda mencapai pantai baru:
- Tandai kapal di peta sebelum Anda berjalan ke pedalaman. Serius.
- Bangun template outpost Anda: Workbench terlindung (untuk memperbaiki kapal), chest untuk persediaan Anda, dan bed jika Anda berencana tinggal.
- Letakkan portal pemulihan jika Anda sudah membuka portal — di bawah perlindungan, di bawah lokasi pertarungan atau di balik medan, bukan di samping altar boss. Posisi portal yang buruk mengubah satu kematian jadi jalan panjang.
Apa yang salah di penyeberangan pertama (dan perbaikannya)
- Kapal tidak bergerak. Anda di no-sail zone, atau angin melawan. Turun ke rowing, atur ulang sudut, atau tunggu sampai angin bergeser.
- Anda stuck di batu. Keluar, berenang ke kapal, dorong. Gali tanah di bawah lambung jika terdampar.
- Sea Serpent. Jika gear Anda kurang, lari — kapal apa pun kecuali Raft bisa meninggalkannya. Jaga kapal tetap bergerak; seluruh pertarungan adalah tentang tidak berhenti.
- Anda melayang melewati dermaga Anda. Kapal berputar perlahan. Mundur dan dekati ulang pada kecepatan rowing alih-alih mencoba berputar di teluk sempit.
- Angin berubah dan sekarang Anda dayung kembali. Tunggu. Angin bergeser. Ini normal dan bukan kegagalan.
Satu hal yang perlu diingat
Penyeberangan laut pertama Anda bukan tentang kecepatan — ini tentang berangkat dengan kapal yang diperbaiki, tiga makanan, busur, peta yang ditandai, dan opsi perbaikan di ujung lain. Raih kelima hal itu dan penyeberangannya membosankan, yang justru persis yang Anda mau. Panduan laut adalah tempat Anda pergi saat dasar-dasarnya sudah jadi ingatan otot.
Terkait
- Cara laut benar-benar bekerja: panduan laut
- Membangun dermaga dan outpost: ide desain base · dasar-dasar membangun
- Rute yang disambungkan oleh laut: ikhtisar progresi
Panduan terkait
- Dasar-Dasar Combat Valheim — Stamina, Block, Parry, dan Tipe Damage
Cara kerja combat Valheim yang sebenarnya: ekonomi stamina di balik setiap ayunan dan tangkisan, timing block versus parry, menghindar, tipe damage dan resistansi, serta cara menarik satu musuh alih-alih melawan kawanan.
Terverifikasi Valheim 1.0 - Valheim Dua Jam Pertama — Panduan Menit demi Menit untuk Pemain Baru
Daftar periksa tepat tentang apa yang dilakukan dalam 120 menit pertama Valheim — hindari mati di malam pertama, buka Workbench dan Forge dengan cepat, dan kalahkan Eikthyr dalam satu sesi.
Terverifikasi Valheim 1.0 - Panduan Pemula Valheim — 10 Jam Pertama Anda
Jalur awal tanpa spoiler untuk Valheim 1.0: markas, peralatan, dan makanan pertama Anda, cara kerja sistem stamina dan comfort, serta urutan menaklukkan biome.
Terverifikasi Valheim 1.0