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Noções básicas de combate no Valheim — stamina, bloqueio, aparo e tipos de dano
Como o combate do Valheim realmente funciona: a economia de stamina por trás de cada golpe e bloqueio, o tempo de bloqueio versus aparo, esquivas, tipos de dano e resistências, e como puxar inimigos em vez de lutar contra grupos.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
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Combate é uma economia de stamina
Cada golpe, bloqueio e esquiva gasta stamina. A vida decide se você sobrevive a um erro; a stamina decide se você consegue fazer qualquer movimento. Quando a barra está vazia você não consegue esquivar, bloquear nem atacar — esse é o estado em que a maioria das mortes acontece.
Então o ciclo é: coma três comidas diferentes, acerte alguns golpes, crie espaço, deixe a stamina recuperar, repita. Perseguir uma morte com a barra vazia é como uma luta ganha vira uma morte.
Comida faz parte do seu equipamento de combate. Três espaços, cada um contribuindo com sua própria vida e stamina — veja noções básicas de sobrevivência.
Ataque, ataque secundário e alcance
- Ataque primário é o seu combo básico; o último golpe de uma cadeia geralmente custa mais stamina e causa mais dano.
- Ataque secundário é mais pesado — mais stamina, alcance diferente ou um efeito de área (o golpe em área do atgeir, o arremesso de lança). Use-o para finalizar ou para controlar um grupo, não como padrão.
- Alcance importa. Lanças e atgeirs mantêm problemas do tamanho de trolls à distância; facas e machados exigem que você esteja dentro do golpe do inimigo.
- Armas de duas mãos trocam o bloqueio do escudo por dano e stagger. Boas em terreno aberto, punitivas em um grupo.
Bloquear versus aparar
Bloquear mantém seu escudo erguido, absorve dano e drena stamina enquanto o golpe acerta e enquanto você o mantém erguido.
Aparar é um bloqueio iniciado um instante antes do golpe conectar. Custa menos stamina, causa stagger no atacante e dá uma janela grátis para encaixar um combo completo. Escudos pequenos e bucklers aparam melhor; escudos-torre bloqueiam melhor e aparam mal.
Treino prático: escolha um inimigo comum e lute contra ele só com aparos até o tempo ficar automático. Isso converte as lutas mais difíceis do jogo de testes de resistência em ritmo.
Esquivas
- Esquive para o lado através do ataque, não para trás, afastando-se dele — recuar mantém você dentro do arco do golpe.
- Esquivar também custa stamina, e uma esquiva com a barra vazia é pior que um bloqueio.
- AoEs de chefes são sinalizadas. Aprenda o indício e então mova-se uma vez. Entrar em pânico e esquivar sem parar é o caminho mais rápido para zerar a stamina.
Tipos de dano e resistências
| Tipo | Forte contra | Notas |
|---|---|---|
| Contundente | Esqueletos, blobs, Bonemass | O tipo físico mais amplamente útil |
| Perfuração | Alvos sem armadura | Fraco contra blobs; lanças também servem como arremessáveis |
| Corte | Inimigos de carne, fulings | Espadas e machados; resistido por golens de pedra |
| Fogo | Greydwarves, raízes | Também é a resposta nas Terras das Cinzas (Ashlands) |
| Gelo | Lentidão ao acertar | Mais controle de multidão que dano bruto |
| Espiritual | Mortos-vivos | Só afeta certas criaturas |
| Veneno | Ao longo do tempo | Bom para chefes que você consegue kitar |
Quando o dano parece fraco apesar do bom equipamento, o tipo está errado. Troque de classe em vez de melhorar ainda mais — veja tier list de armas.
Puxar: o hábito que salva rotas
Nunca lute contra um grupo que você não escolheu enfrentar.
- Use um arco para puxar um inimigo de um grupo antes de se comprometer.
- Lute em terreno aberto — árvores e pedras bloqueiam esquivas e prendem você em AoEs.
- Recue para um ponto de estrangulamento (um portão, uma fenda entre pedras) quando estiver em desvantagem numérica.
- Mate o conjurador e o shaman primeiro; eles causam o maior dano da posição mais segura.
Antes de uma luta de chefe
- Três comidas comidas, não duas. Stamina é o que permite esquivar da segunda fase.
- Equipe o Poder Forsaken certo nas Sacrificial Stones antes de entrar — Bonemass para a maioria das lutas, Eikthyr para kitar. Lista completa: Poderes Forsaken.
- Combine o tipo de dano ao chefe. Contundente para Bonemass, e confira cada página de chefe para suas fraquezas e padrão: guias de chefes.
- Conserte tudo. Os reparos são gratuitos na estação.
- Escolha a arena. Terreno limpo, sem água, uma rota de fuga e sua cama razoavelmente perto caso algo dê errado.
Relacionado
- Todos os tipos de dano explicados — dano contundente, dano cortante, dano de perfuração além de mecânicas de DoT elementais e a interação do estado molhado: guia de tipos de dano
- Continuar vivo entre as lutas: noções básicas de sobrevivência
- O que levar: tier list de armas · conjuntos de armadura
- Padrões de chefes um de cada vez: guias de chefes
Perguntas frequentes
- Por que minha stamina acaba tão rápido em uma luta?
- Atacar, bloquear e esquivar gastam stamina, e bloquear continuamente é a forma mais rápida de esvaziar a barra. Bloqueie só quando um golpe estiver chegando, mantenha a comida em dia (cada um dos seus três espaços de comida contribui com stamina) e deixe a barra recuperar entre as trocas.
- Qual é a diferença entre bloquear e aparar?
- Bloquear absorve dano e custa stamina. Aparar é um bloqueio iniciado logo antes do golpe acertar: custa menos, causa stagger no atacante e abre uma janela de contra-ataque grátis. Bucklers e escudos pequenos param melhor que escudos-torre.
- Como sei se um inimigo resiste à minha arma?
- Combine o tipo de dano ao inimigo: contundente vence esqueletos e blobs, espiritual machuca mortos-vivos, fogo funciona contra greydwarves e raízes, perfuração é fraca contra blobs. Quando uma luta se arrasta apesar do bom equipamento, o tipo de dano geralmente está errado — troque de classe de arma.
- Devo esquivar ou bloquear?
- Ambos, para ataques diferentes. Esquive lateralmente de golpes sinalizados e de AoEs; bloqueie os golpes rápidos de desgaste. Nunca esquive para trás em linha reta — você será pego pelo golpe seguinte ou ficará preso contra o terreno.
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Verificado Valheim 1.0