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Noções básicas de combate no Valheim — stamina, bloqueio, aparo e tipos de dano

Como o combate do Valheim realmente funciona: a economia de stamina por trás de cada golpe e bloqueio, o tempo de bloqueio versus aparo, esquivas, tipos de dano e resistências, e como puxar inimigos em vez de lutar contra grupos.

Verificado Valheim 1.0
Fase: Início de jogo

Por Valheim Field Guide Editorial Team

Vídeo hospedado no YouTube. Ao reproduzir, um player de terceiros é carregado. Assistir no YouTube ↗

Combate é uma economia de stamina

Cada golpe, bloqueio e esquiva gasta stamina. A vida decide se você sobrevive a um erro; a stamina decide se você consegue fazer qualquer movimento. Quando a barra está vazia você não consegue esquivar, bloquear nem atacar — esse é o estado em que a maioria das mortes acontece.

Então o ciclo é: coma três comidas diferentes, acerte alguns golpes, crie espaço, deixe a stamina recuperar, repita. Perseguir uma morte com a barra vazia é como uma luta ganha vira uma morte.

Comida faz parte do seu equipamento de combate. Três espaços, cada um contribuindo com sua própria vida e stamina — veja noções básicas de sobrevivência.

Ataque, ataque secundário e alcance

  • Ataque primário é o seu combo básico; o último golpe de uma cadeia geralmente custa mais stamina e causa mais dano.
  • Ataque secundário é mais pesado — mais stamina, alcance diferente ou um efeito de área (o golpe em área do atgeir, o arremesso de lança). Use-o para finalizar ou para controlar um grupo, não como padrão.
  • Alcance importa. Lanças e atgeirs mantêm problemas do tamanho de trolls à distância; facas e machados exigem que você esteja dentro do golpe do inimigo.
  • Armas de duas mãos trocam o bloqueio do escudo por dano e stagger. Boas em terreno aberto, punitivas em um grupo.

Bloquear versus aparar

Bloquear mantém seu escudo erguido, absorve dano e drena stamina enquanto o golpe acerta e enquanto você o mantém erguido.

Aparar é um bloqueio iniciado um instante antes do golpe conectar. Custa menos stamina, causa stagger no atacante e dá uma janela grátis para encaixar um combo completo. Escudos pequenos e bucklers aparam melhor; escudos-torre bloqueiam melhor e aparam mal.

Treino prático: escolha um inimigo comum e lute contra ele só com aparos até o tempo ficar automático. Isso converte as lutas mais difíceis do jogo de testes de resistência em ritmo.

Esquivas

  • Esquive para o lado através do ataque, não para trás, afastando-se dele — recuar mantém você dentro do arco do golpe.
  • Esquivar também custa stamina, e uma esquiva com a barra vazia é pior que um bloqueio.
  • AoEs de chefes são sinalizadas. Aprenda o indício e então mova-se uma vez. Entrar em pânico e esquivar sem parar é o caminho mais rápido para zerar a stamina.

Tipos de dano e resistências

Tipo Forte contra Notas
Contundente Esqueletos, blobs, Bonemass O tipo físico mais amplamente útil
Perfuração Alvos sem armadura Fraco contra blobs; lanças também servem como arremessáveis
Corte Inimigos de carne, fulings Espadas e machados; resistido por golens de pedra
Fogo Greydwarves, raízes Também é a resposta nas Terras das Cinzas (Ashlands)
Gelo Lentidão ao acertar Mais controle de multidão que dano bruto
Espiritual Mortos-vivos Só afeta certas criaturas
Veneno Ao longo do tempo Bom para chefes que você consegue kitar

Quando o dano parece fraco apesar do bom equipamento, o tipo está errado. Troque de classe em vez de melhorar ainda mais — veja tier list de armas.

Puxar: o hábito que salva rotas

Nunca lute contra um grupo que você não escolheu enfrentar.

  1. Use um arco para puxar um inimigo de um grupo antes de se comprometer.
  2. Lute em terreno aberto — árvores e pedras bloqueiam esquivas e prendem você em AoEs.
  3. Recue para um ponto de estrangulamento (um portão, uma fenda entre pedras) quando estiver em desvantagem numérica.
  4. Mate o conjurador e o shaman primeiro; eles causam o maior dano da posição mais segura.

Antes de uma luta de chefe

  • Três comidas comidas, não duas. Stamina é o que permite esquivar da segunda fase.
  • Equipe o Poder Forsaken certo nas Sacrificial Stones antes de entrar — Bonemass para a maioria das lutas, Eikthyr para kitar. Lista completa: Poderes Forsaken.
  • Combine o tipo de dano ao chefe. Contundente para Bonemass, e confira cada página de chefe para suas fraquezas e padrão: guias de chefes.
  • Conserte tudo. Os reparos são gratuitos na estação.
  • Escolha a arena. Terreno limpo, sem água, uma rota de fuga e sua cama razoavelmente perto caso algo dê errado.

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Perguntas frequentes

Por que minha stamina acaba tão rápido em uma luta?
Atacar, bloquear e esquivar gastam stamina, e bloquear continuamente é a forma mais rápida de esvaziar a barra. Bloqueie só quando um golpe estiver chegando, mantenha a comida em dia (cada um dos seus três espaços de comida contribui com stamina) e deixe a barra recuperar entre as trocas.
Qual é a diferença entre bloquear e aparar?
Bloquear absorve dano e custa stamina. Aparar é um bloqueio iniciado logo antes do golpe acertar: custa menos, causa stagger no atacante e abre uma janela de contra-ataque grátis. Bucklers e escudos pequenos param melhor que escudos-torre.
Como sei se um inimigo resiste à minha arma?
Combine o tipo de dano ao inimigo: contundente vence esqueletos e blobs, espiritual machuca mortos-vivos, fogo funciona contra greydwarves e raízes, perfuração é fraca contra blobs. Quando uma luta se arrasta apesar do bom equipamento, o tipo de dano geralmente está errado — troque de classe de arma.
Devo esquivar ou bloquear?
Ambos, para ataques diferentes. Esquive lateralmente de golpes sinalizados e de AoEs; bloqueie os golpes rápidos de desgaste. Nunca esquive para trás em linha reta — você será pego pelo golpe seguinte ou ficará preso contra o terreno.

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