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Orden de jefes de Valheim — Todos los Forsaken en secuencia (invocación, debilidad, recompensa)
El orden completo de jefes de Valheim, de Eikthyr a Kall Fimbulbringer: cómo invocar a cada Forsaken, a qué es débil y qué desbloquean su derrota y su Poder Forsaken, en secuencia de progresión.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Los Forsaken, en orden
La progresión principal de Valheim es una cadena de jefes Forsaken. Los combates en una secuencia fija y cada derrota te entrega la herramienta o el poder que abre el siguiente bioma. Esta página es el mapa de esa cadena: para el combate detallado de un jefe concreto, usa su guía completa o su página rápida de “cómo derrotarlo”.
| # | Jefe | Bioma | Invocar con | Débil a | Guía completa | Derrota rápida |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Eikthyr | Prados (Meadows) | 2× Deer Trophy en el Altar Místico | Contundente (garrote) | guía | cómo derrotarlo |
| 2 | The Elder | Floresta Negra (Black Forest) | 3× Ancient Seed en la piedra de invocación | Fuego | guía | cómo derrotarlo |
| 3 | Bonemass | Pantano (Swamp) | 10× Withered Bone en el montículo de ofrenda | Contundente (maza/garrote) | guía | cómo derrotarlo |
| 4 | Moder | Montañas (Mountain) | 3× Dragon Egg en el altar de la cima | Fuego | guía | cómo derrotarlo |
| 5 | Yagluth | Llanuras (Plains) | 5× Fuling Totem en las piedras erguidas | Sin debilidad real — contundente/cortante/escarcha todos a daño completo (muy resistente a perforante, resistente a fuego, inmune a veneno) | guía | cómo derrotarlo |
| 6 | The Queen | Tierras Brumosas (Mistlands) | Sealbreaker en una Infested Citadel (y luego 3× Seeker Soldier Trophy para recombatar) | Contundente/Cortante (resistente a perforante, inmune a espíritu) | guía | cómo derrotarla |
| 7 | Fader | Tierras de Ceniza (Ashlands) | 3× Bell en un coliseo (Vegvisir en la Fortaleza Carcomida) | Contundente/Cortante (resistente a perforante, inmune a fuego/espíritu) | guía | cómo derrotarlo |
| 8 | Kall Fimbulbringer | Norte Profundo (Deep North) | 3× Malicious Blood en el Aesir Passage | Contundente/Cortante (resistente a perforante/fuego/escarcha/rayo, inmune a espíritu) | guía del Norte Profundo | — |
Nota sobre Kall: Kall Fimbulbringer es el 8.º y último jefe, añadido en la 1.0 junto con el Norte Profundo. El combate tiene tres fases (aproximadamente 10 000 / 7 000 / 30 000 HP, unos 47 000 en total): tras la primera fase, Kall se esconde dentro de un bloque de hielo invencible mientras se invocan los espíritus de los jefes anteriores (Eikthyr, The Elder y Bonemass juntos, luego Moder, Yagluth, The Queen y Fader, en ese orden) — con dos espíritus activos a la vez hasta el último par — y el hielo se rompe cuando todos caen. A diferencia de los demás Forsaken no suelta trofeo y no tiene Poder Forsaken — al matarlo suelta Sacrificial Blood (y una Crown Jewel), que se ofrenda en las Sacrificial Stones originales para completar el juego. Consulta la guía del Norte Profundo y nuestro flujo de verificación.
Por qué importa el orden
La secuencia no es arbitraria: la recompensa de cada jefe es la llave de la siguiente región.
- Eikthyr deja el Hard Antler, que desbloquea el Antler Pickaxe. Sin él no puedes minar el cobre y el estaño que necesita la Floresta Negra.
- The Elder y Bonemass te empujan hacia el hierro y los recursos del Pantano; el Poder Forsaken de Bonemass te hace mucho más resistente.
- Moder abre el camino a las Llanuras con su poder de navegación.
- Yagluth entrega los materiales de fabricación de final de partida.
- The Queen y Fader cierran el paso al final de partida de las Tierras Brumosas y las Tierras de Ceniza.
- Kall Fimbulbringer es el jefe final del Norte Profundo — su Sacrificial Blood termina el juego, por lo que es la última compuerta de todo el arco de progresión.
Combatir fuera de orden significa llegar con poco equipo y sin el poder de movimiento o de supervivencia que el siguiente bioma espera que tengas.
Cómo usar este centro
- Recorre la tabla en orden.
- Antes de cualquier primer intento consulta la lista de preparación para jefe — ofrenda de invocación, resistencia, tipo de arma, comida y Poder Forsaken, todo en una sola fila.
- Lee la guía completa antes de un primer intento: tiene el patrón de ataque, el botín y el Poder Forsaken.
- Usa la página de derrota rápida para un segundo combate o una speedrun: es una lista compacta de solo acciones.
- Antes de cada combate, llena tus espacios de comida y haz coincidir el tipo de daño de tu arma con la debilidad del jefe: comida y menús, guía completa de mead y lista de niveles de armas.
- En solitario vs cooperativo completo cambia la dificultad del combate (la escalada se bloquea al primer impacto) — planifica los roles en consecuencia: dificultad del jefe en solitario vs cooperativo.
Forsaken Powers
Cada jefe que derrotas te deja reclamar su Poder Forsaken en su altar: una mejora temporal que activas antes de un empujón. El poder de Bonemass encaja con el cuerpo a cuerpo resistente, el de Moder da un viento de cola (dura 300s) y un aumento del peso transportable para navegar hasta el siguiente jefe, y el resto cubre roles concretos. Lista completa y efectos: Forsaken Powers.
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- El bioma que guarda cada jefe: ruta de progresión
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Preguntas frecuentes
- ¿En qué orden se combaten los jefes de Valheim?
- Eikthyr (Prados), The Elder (Floresta Negra), Bonemass (Pantano), Moder (Montañas), Yagluth (Llanuras), The Queen (Tierras Brumosas), Fader (Tierras de Ceniza) y por último Kall Fimbulbringer (Norte Profundo). Este es el orden de progresión previsto: el botín y el Poder Forsaken de cada jefe desbloquean las herramientas que necesitas para el siguiente bioma.
- ¿Puedo saltarme jefes?
- Técnicamente sí, pero la secuencia está diseñada para que cada derrota desbloquee el siguiente paso: el Hard Antler de Eikthyr da el pico para el mineral, y el Poder Forsaken de cada jefe cubre un peligro al que te enfrentas después. Saltarse uno suele significar combatir al siguiente con poco equipo.
- ¿Cómo invoco a cada jefe?
- Cada Forsaken tiene una ofrenda fija: 2 Deer Trophies para Eikthyr, 3 Ancient Seeds para The Elder, 10 Withered Bones para Bonemass, 3 Dragon Eggs para Moder, 5 Fuling Totems para Yagluth. A The Queen se abre con un Sealbreaker en una Infested Citadel (y luego 3 Seeker Soldier Trophies para recombatarla), Fader se invoca con 3 Bells en un coliseo, y a Kall Fimbulbringer con 3 Malicious Blood.
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