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Conquistas do Valheim 1.0 — como funcionam e o que ficar de olho

Como o novo sistema de conquistas do Valheim 1.0 funciona: 53 conquistas no total (17 ocultas), os tiers de chefe e dificuldade, o que pode ser perdido em um save antigo e como os devcommands afetam os desbloqueios.

Verificado Valheim 1.0

Por Valheim Field Guide Editorial Team

Como as conquistas funcionam na 1.0

O Valheim lança seu primeiro sistema completo de conquistas com o release da 1.0: 53 conquistas no total, 17 delas ocultas. Elas vão desde marcos simples do início de jogo (construir uma casa, sobreviver 30 dias) até grandes desafios que exigem derrotar todos os chefes na dificuldade Hard, fabricar ou coletar em grande volume e explorar sem mapa.

Algumas regras importantes para saber de antemão:

  • O rastreamento começa na 1.0. As contagens só começaram a contar quando você instala o cliente 1.0. Progresso que você completou no Early Access (ex.: um Eikthyr que você matou no ano passado) não conta para as conquistas — você precisa de um abate novo na 1.0.
  • Devcommands podem bloquear conquistas — e a forma como bloqueiam importa. A maioria dos comandos de desenvolvedor (especialmente os de spawn de itens) marca seu personagem ou mundo como “trapaça” e bloqueia as conquistas normais. Segundo a FAQ da 1.0 da Iron Gate, as mecânicas funcionam assim:
    • Fazer o spawn de um item carimba o item com uma flag de “trapaça.” Se um jogador que não trapaceou pega um item com flag, ele entra em um estado de trapaça temporário enquanto aquele item estiver em sua posse. Jogar todos os itens com flag de novo limpa o estado temporário e restaura a elegibilidade para conquistas.
    • Modificadores de mundo como hammer-mode também contam como trapaça. Eles bloqueiam conquistas mesmo quando parecem um toggle de conveniência “temporário”, porque mudam como o mundo se comporta.
    • Uma punhada de comandos inofensivos (como freefly) não bloqueia conquistas.
    • Uma vez que um personagem é marcado como tendo usado devcommands de verdade, o bloqueio é permanente para aquele personagem — a 1.0.12 (apenas Steam) adicionou um comando opt-in, yes i used devcommands but i want my achievements anyway, que reativa as conquistas para personagens que trapacearam antes da 1.0.
  • A Platina é “The Most Worthy.” Ela desbloqueia somente depois de todas as outras conquistas estarem completas.

Conquistas de chefe

Cada chefe principal tem sua própria conquista (no jogo, listado sob o título descritivo do chefe):

Conquista Requisito
Eikthyr Defeat the Lightning Stag (Meadows)
The Elder Defeat the Living Forest (Black Forest)
Bonemass Defeat the Writhing Dead (Swamp)
Moder Defeat the Dragon Mother (Mountain)
Yagluth Defeat the Twisted Soul (Plains)
The Seeker Queen Defeat the Crawling Matriarch (Mistlands)
Fader Defeat the Emerald Flame (Ashlands)
Kall Fimbulbringer Defeat the Shackled One (Deep North)

Além dos abates individuais, três conquistas rastreiam sua run por dificuldade: The Viking (derrotar todos os chefes principais em qualquer dificuldade), The Tough Viking (dificuldade Normal ou superior) e The Toughest Viking (dificuldade Hard). Limpar todos os mini-chefes — Brenna, Geirrhafa, Zil & Thungr e Lord Reto — desbloqueia Odin is Pleased.

Outras categorias

As conquistas restantes se dividem em grupos (uma mistura de Bronze, com algumas Silver e Gold):

  • Construção & conforto — construir uma casa, construir uma vila, colocar 500 peças de construção, construir uma estrutura muito alta e atingir o nível de Comfort 20.
  • Comida, agricultura & coleta — cozinhar 100 pratos (mais um tier de “cozinhar tudo”), comer 500 itens de comida, colher 500 culturas, coletar 500 de mel, juntar 250 frutas e 250 cogumelos e derrubar 500 árvores.
  • Fabricação & a Dyrnwyn — fabricar itens em todas as categorias (tiers de craftsman, smith, carpenter) e montar a espada Dyrnwyn.
  • Exploração, navegação & pesca — viajar longe nas quatro direções, fazer isso sem mapa, circum-navegar o mundo (com e dirigindo), encontrar 10 baús de tesouro enterrados, navegar até a borda do mundo, pescar um peixe de 4 estrelas e pescar todos os tipos de peixe.
  • Sobrevivência & morte — sobreviver 30 dias consecutivos de jogo, morrer pela primeira vez, morrer por uma árvore caindo (e por cada tipo de árvore), morrer perto de um Obliterator e morrer de todas as formas exigidas.

Nota: Listamos as categorias e as conquistas que temos confirmadas, mas a lista completa de 53 itens é melhor vista no jogo ou no seu perfil da Steam. Deliberadamente não chutamos o nome exato ou a redação de cada conquista — onde o nome era incerto, preferimos deixá-lo de fora a arriscar listá-lo errado.

O que pode ser perdido em um save antigo

Como o rastreamento começou na 1.0, a maioria das conquistas que dependem de eventos de primeira vez pode ser perdida se você já os fez no Early Access. Na prática, isso afeta principalmente:

  • As conquistas de primeira morte e “morrer de todas as formas”, se o seu personagem já está morto há muito tempo.
  • Conquistas de estilo primeira descoberta ligadas a conteúdo da 1.0 (ex.: entrar no Deep North pela primeira vez), que podem não receber crédito retroativo em mundos gerados antes da 1.0.
  • Abates de chefe que você completou antes da 1.0 (o abate antigo não conta).

Para uma run limpa de conquistas, a Iron Gate recomenda começar um mundo novo na 1.0. Veja nosso guia new save vs old world para os trade-offs.

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