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Poderes Forsaken do Valheim — todos os buffs de chefe, efeitos e quando usá-los
Todos os Poderes Forsaken do Valheim: como desbloqueá-los nas Sacrificial Stones, o que cada buff de chefe realmente faz e qual poder equipar antes de cada luta ou travessia.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
O que é um Poder Forsaken
Todo chefe Forsaken derruba um troféu. Pendure esse troféu nas Sacrificial Stones — o círculo de pedras erguidas perto do centro de cada mapa de mundo gerado — e o poder do chefe passa a ser seu para ativar.
Duas regras moldam como você os usa:
- Só um poder pode ser equipado por vez. Para mudar qual você carrega, volte até as Sacrificial Stones e interaja com um troféu montado diferente.
- Poderes são buffs temporizados, não equipamento passivo. Ativar um prende você em uma animação curta. Trate-os como botões que você aperta antes de um avanço, não como algo que fica sempre ligado.
Em verificação: a duração exata e o tempo de recarga compartilhado dos Poderes Forsaken, e o poder do chefe do Extremo Norte (Deep North), ainda estão sendo conferidos em relação à versão 1.0. Os efeitos listados abaixo estão confirmados em várias fontes independentes; os valores de tempo não são publicados aqui até estarem confirmados. Veja nosso fluxo de verificação.
Todos os Poderes Forsaken
Os valores exatos abaixo vêm do rebalanceamento do Call to Arms (patch 0.221.4) — a atualização que reequilibrou todos os Forsaken Powers. Se você está lendo em um build mais antigo, os números podem diferir.
| Chefe | Bioma | Efeito (valores do Call to Arms) |
|---|---|---|
| Eikthyr | Campos (Meadows) | 60% de redução no uso de stamina para correr, pular e nadar |
| The Elder | Floresta Negra (Black Forest) | 60% de aumento no dano de tala e mineração, 30% de aumento na regeneração de vida |
| Bonemass | Pântano (Swamp) | 25% de resistência contra perfuração, corte e contundente; 100% de redução no uso de stamina ao bloquear, 5 de stamina devolvidos por bloqueio |
| Moder | Montanhas (Mountain) | Vento a favor ao navegar (dura 300s), +300 de peso carregável, 10% de aumento na velocidade de movimento, 50% de resistência a gelo |
| Yagluth | Planícies (Plains) | 50% de resistência a raio, +25 de habilidade Farming, 10% de aumento no dano |
| The Queen | Terras da Névoa (Mistlands) | 100% de aumento na regeneração de Eitr, 100% de redução no custo de esgueiro, 50% de resistência a veneno |
| Fader | Terras das Cinzas (Ashlands) | 100% de aumento no ganho de Adrenaline, 50% de redução no stagger ao ser atingido, 50% de resistência a fogo |
Nota sobre versões: material anterior ao Call to Arms descreve estes efeitos em termos amplos (ex.: Yagluth como “amplas resistências elementais”). A tabela acima reflete os valores atuais da 1.0 das notas de patch oficiais — use estes, não as descrições antigas.
Qual poder equipar, por situação
- Lutas de chefe e combate denso: Bonemass. A resistência física cobre a maior parte do que atinge você, e bloquear de graça muda todo o cálculo de risco de uma build com escudo.
- Exploração longa, corrida, natação, escalada: Eikthyr. Stamina é o recurso que tudo mais gasta, então ele continua útil dos Campos (Meadows) até o fim de jogo.
- Rotas de coleta e mineração: The Elder. Mais dano de corte e de picareta encurta cada ciclo de recursos, e a regeneração de vida ajuda quando você trabalha longe de uma cama.
- Travessias oceânicas e transporte de minério: Moder. O vento a favor garantido elimina a maior variável da navegação, e o bônus de peso carregável é o motivo de os jogadores o equiparem para rotas de metal.
- Builds de cajado e magia: The Queen. Regeneração de Eitr dobrada é a diferença entre uma build mágica que funciona e uma que trava.
- Regiões cheias de fogo: Fader. Resistência a fogo mais stagger reduzido foi feito para as Terras das Cinzas (Ashlands) e para conteúdo de fim de jogo que continua acertando você enquanto queima.
- Cultivo e lutas cheias de raio: Yagluth. Situacional, mas o bônus de Farming é a única forma de acelerar plantações.
Usando poderes em grupo
Cada jogador desbloqueia e equipa seus próprios poderes, então um grupo pode cobrir várias situações ao mesmo tempo: um jogador com Bonemass para a luta, um com Eikthyr para a aproximação, um com Moder para a volta de navio. Coordenem-se antes de sair — trocar significa voltar caminhando até as Sacrificial Stones, que ficam sempre no centro do mundo e nunca perto de onde você está.
Uma nota para construtores de base: a área imediatamente ao redor das Sacrificial Stones é protegida, então não dá para construir ali. Planeje seus portais e postos avançados em volta dela.
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Perguntas frequentes
- Como consigo um Poder Forsaken?
- Derrote um chefe, pegue o troféu que ele derruba e pendure-o nas Sacrificial Stones — o círculo de pedras erguidas no centro do mapa do mundo. O poder correspondente então fica disponível para você.
- Posso ter mais de um Poder Forsaken ativo?
- Não. Só um poder pode ser equipado por vez, e trocar significa voltar às Sacrificial Stones e interagir com um troféu montado diferente. Ative o poder equipado com a tecla de Forsaken Power (F por padrão no PC).
- Qual é o melhor Poder Forsaken?
- Bonemass para lutar (ampla resistência física mais um bônus de stamina ao bloquear), Eikthyr para todo o resto (stamina é o recurso do qual o jogo inteiro depende), Moder para carregar peso e travessias oceânicas, e The Queen para builds de cajado. A resposta certa muda conforme o que você está prestes a fazer.
- Os Poderes Forsaken funcionam no multiplayer?
- Sim. Cada jogador desbloqueia e equipa seus próprios poderes. Em grupo, vale coordenar quem ativa qual poder antes de avançar contra um chefe, já que cada jogador só tem um ativo por vez e trocar exige uma volta até as pedras.
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