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Conjuntos de armadura do Valheim — todos os sets por bioma e o que fazem
Todos os conjuntos de armadura do Valheim em ordem de progressão — de Rag até os sets do Extremo Norte (Deep North) da 1.0 (Protector, Vanguard e Caller) e o novo set Lox Fur do tier das Planícies — com a decisão entre leve e pesada explicada.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Como a armadura realmente funciona
Três mecânicas decidem o quão protegido você está:
- A armadura é somada entre as três peças de corpo. Capacete, peitoral e pernas contribuem cada um; capas contribuem com muito pouca armadura e são usadas pela resistência ou efeito especial.
- Melhorias importam mais que saltos de tier. Um set totalmente melhorado do bioma anterior costuma proteger mais que um set novo de qualidade 1 do bioma atual — e custa menos. Os níveis de qualidade são limitados pelo nível da estação de fabricação, que é o passo que a maioria dos jogadores pula.
- Armadura só lida com dano físico. Fogo, gelo, veneno e raio são tratados por resistências vindas de capas, efeitos de conjunto, comida e hidromel. É por isso que só armadura alta não torna as Terras das Cinzas (Ashlands) seguras.
Verificado (1.0): os valores de armadura por peça (incluindo os sets do Extremo Norte Vanguard / Caller / Protector) e a regra de +2 por melhoria estão confirmados contra valheim.wiki (1.0) e cruzados com allthings.how. Do Extremo Norte: Vanguard 34, Caller 22 e Protector 44 no Q1, subindo para 36–40 / 24–28 / 46–50 do Q2 ao Q4 pela regra de +2 por nível. Os custos completos de fabricação por peça de todos os sets ainda estão em cruzamento (as tabelas de receita do valheim.wiki para vários sets estão incompletas), então não são publicados aqui — veja nosso fluxo de verificação.
Todos os sets em ordem de progressão
| Estágio | Set | Família | Para que serve |
|---|---|---|---|
| Início | Rag Armor | Leve | O que você veste ao acordar — substitua imediatamente |
| Campos (Meadows) | Leather Armor | Leve | Primeira armadura de verdade, fabricada com couro de cervo |
| Floresta Negra (Black Forest) | Troll Leather Armor | Leve | Proteção quase de bronze sem penalidade de velocidade, mais um bônus de furtividade |
| Floresta Negra (Black Forest) | Bronze Armor | Pesada | A opção defensiva do bioma, com um pequeno custo de movimento |
| Pântano (Swamp) | Root Armor | Leve | Set de arqueiro: resistência a perfuração e bônus de habilidade de arco |
| Pântano (Swamp) | Iron Armor | Pesada | O cavalo de batalha do Pântano e o padrão para a luta contra Bonemass |
| Montanhas (Mountain) | Wolf Armor | Pesada | Melhor defesa das Montanhas, com resistência a gelo integrada |
| Montanhas (Mountain) | Fenris Set | Leve | O único set que torna você mais rápido; resistência a fogo para builds corpo a corpo e de esquiva |
| Planícies (Plains) | Padded Armor | Pesada | A referência defensiva do meio de jogo que leva você até as Terras da Névoa (Mistlands) |
| Terras da Névoa (Mistlands) | Carapace Armor | Pesada | Maior defesa física antes das Terras das Cinzas (Ashlands) |
| Terras da Névoa (Mistlands) | Eitr-weave Set | Mago | Regeneração de Eitr — o set que faz builds de cajado funcionarem |
| Terras das Cinzas (Ashlands) | Ask Set | Leve | Builds de stamina e mobilidade em um bioma feito para queimar você |
| Terras das Cinzas (Ashlands) | Embla Set | Mago | Melhoria mágica de fim de jogo |
| Terras das Cinzas (Ashlands) | Flametal Armor | Pesada | O maior valor de armadura antes do Extremo Norte, com resistência a calor (reduz dano de lava/água fervente — não dano de fogo) |
| Extremo Norte (1.0) | Protector Set | Pesada | Defesa pesada e tanking corpo a corpo — o novo teto de armadura |
| Extremo Norte (1.0) | Vanguard Set | Leve/Ágil | Redução de gasto de stamina para builds ágeis e à distância — o set completo reduz a stamina de corrida/esquiva e adiciona regeneração de vida/stamina e perfuração |
| Extremo Norte (1.0) | Caller Set | Mago | O set mágico do Extremo Norte — regeneração de Eitr mais resistência a gelo para builds de cajado |
| Planícies (novidade da 1.0) | Lox Fur | Leve | Set leve (jaqueta, calças, capuz) feito de materiais de Lox das Planícies — adicionado no patch 1.0, mas é um set do tier das Planícies, não uma fundição do Extremo Norte |
Sets do Extremo Norte (1.0): Protector, Vanguard e Caller são fundidos a partir de moldes encontrados nos Winding Tunnels e nos Gates of Mörkhalla, depois terminados numa Frost Foundry usando Bloodgold. O bônus de 3 peças do Vanguard e a resistência a gelo + regeneração de Eitr do Caller estão confirmados; os valores Q1 de armadura (Vanguard 34, Caller 22, Protector 44, subindo +2 por nível até o Q4) também estão confirmados (valheim.wiki + allthings.how), e o peitoral do Protector é resistente a gelo.
Leve versus pesada: a única decisão real
Pesada (Bronze, Iron, Wolf, Padded, Carapace, Flametal) dá os maiores números e uma pequena penalidade de movimento. Escolha se você bloqueia, troca golpes e enfrenta chefes de frente.
Leve (Troll, Root, Fenris, Ask) troca proteção por velocidade e bônus de utilidade. Escolha se você usa arco, conjura ou esquiva — e note que Troll não é um set “econômico”, ele é genuinamente competitivo pela Floresta Negra (Black Forest) e pelo Pântano (Swamp) para jogadores à distância.
Os sets de mago (Eitr-weave, Embla) são uma família própria: são fracos em armadura e existem pela regeneração de Eitr. Não os compare com sets pesados.
Capas e resistências
As capas são de onde vem a proteção elemental — gelo nas Montanhas (Wolf Fur, Lox), dano de queda nas Terras da Névoa (Feather) e, contrariando a intuição, gelo de novo nas Terras das Cinzas (Asksvin/Ashen dão gelo, não fogo). O fogo das Terras das Cinzas é coberto por hidromeis e pelo set Fenris, e o calor de lava/água fervente pelo Flametal. Os valores de armadura não cobrem nada disso. Combine a capa ao bioma, não ao set.
Caminho prático de melhoria
- Fabrique o set que o bioma atual oferece.
- Melhore cada peça até o máximo que sua estação permitir antes de considerar o tier seguinte.
- Eleve a própria estação — as peças de melhoria ao lado da Workbench, da Forge e da Black Forge são o que desbloqueia qualidade mais alta. Qual peça vai em cada lugar: guia de estações de trabalho.
- Conserte na estação: os reparos são gratuitos, então não há motivo para usar equipamento danificado.
- Some comida por cima. A vida vinda da comida e a armadura do equipamento multiplicam o valor uma da outra — uma boa refeição faz parte do seu orçamento de defesa.
Relacionado
- Qual arma golpear enquanto a veste: tier list de armas
- Os buffs temporizados que se somam ao seu equipamento: Poderes Forsaken
- Estabilidade, materiais e layout de base: noções básicas de construção
Perguntas frequentes
- Qual é a melhor armadura do Valheim?
- Para defesa física bruta, o set Protector do Extremo Norte (1.0) é o teto, com o Flametal das Terras das Cinzas (Ashlands) logo abaixo; antes de chegar lá, Carapace das Terras da Névoa (Mistlands) e Padded das Planícies (Plains) são as referências defensivas. Para builds de mobilidade, o set Vanguard (1.0) é a escolha, e para usuários de cajado, o set Caller (1.0) — ou o Eitr-weave antes do Extremo Norte — é o que faz uma build mágica funcionar.
- Devo escolher armadura leve ou pesada?
- Sets pesados dão os maiores números de armadura e custam velocidade de movimento; sets leves trocam proteção por velocidade e bônus. Se você bloqueia e troca golpes, vá de pesada. Se você usa arco, conjura ou esquiva, vá de leve.
- Por que minha armadura nova parece fraca?
- Quase sempre porque ela não foi melhorada. As peças fabricáveis ganham armadura por nível de melhoria, e os níveis de qualidade são limitados pelo nível da sua estação de fabricação — melhorar a estação ao lado da sua Workbench ou Forge importa tanto quanto fabricar o set.
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