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Guia do Deep North no Valheim — Bloodgold, Gammeltroll e Kall Fimbulbringer

O guia completo do Deep North para Valheim 1.0: obter Bloodgold de Gammeltrolls petrificados, craftar a Intricate Key para abrir Mörkhalla, coletar Malicious Blood de invasões Jotun, e invocar e derrotar Kall Fimbulbringer — o chefe final da linha de progressão da 1.0.

Verificado Valheim 1.0
Fase: Fim de jogo Deep North

Por Valheim Field Guide Editorial Team

O Deep North é a fronteira final do Valheim — e seu quebra-cabeça de progressão mais emaranhado

O Deep North fica no topo absoluto do mapa-múndi — um continente congelado de povoados vikings enterrados, placas de gelo e gigantes que resistem a quase todos os tipos de arma. Este é o fim da linha de progressão de 8 biomas, e seu chefe final, Kall Fimbulbringer, tem a maior vida de qualquer chefe do jogo (cerca de 47.000 HP em três fases).

Ao contrário de todos os biomas anteriores, a progressão do Deep North está ligada a um evento mundial — quebrar Malicious Ice em Mörkhalla dispara uma invasão Jotun que aparece em um ponto aleatório do seu mapa. E o Bloodgold — o metal por trás das novas armas Nord — não pode ser minerado de forma alguma; é fundido a partir de Petrified Tissue obtido de Gammeltrolls.

Nota de precisão: Este guia cobre o Deep North como ele chegou na 1.0 (9 de setembro de 2026). Taxas de drop exatas e algumas mecânicas mais finas podem mudar com hotfixes. Onde não pudemos confirmar um valor, dizemos isso em vez de chutar. Se você encontrar algo que não bate mais com seu build, use o endereço de contato no rodapé do site — veja como lidamos com correções.

Poster de lançamento 1.0 do Deep North de Valheim, continente congelado no topo do mapa-múndi
O Deep North é o bioma final do Valheim 1.0 — navegue ao norte a partir do Mistlands Fonte da imagem: Mídia oficial
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Chegando lá — navegue ao norte, cuide do casco

O Deep North forma uma massa terrestre congelada contínua na extremidade norte de cada mundo. Navegue ao norte até atingir placas de gelo flutuantes, então atravesse para o continente. Cuidado com o casco — os platôs de gelo podem danificar barcos se você se aproximar em velocidade.

Equipamento mínimo: equipamento de tier Ashlands, uma arma de dano de fogo (a maioria das criaturas do Deep North é fraca a fogo) e resistência a gelo. Tempestades de neve causam dano de congelamento contínuo sem o Wolf Cape ou equivalente. Leve ferro e materiais de portal para poder montar um ponto de retorno assim que pisar em terra.

Base avançada: Abandoned Villages

A melhor base avançada é um Abandoned Village — assentamentos vikings enterrados na neve que já contêm edifícios terminados. Entre em uma casa, remende o telhado e coloque uma fogueira, uma cama e um portal. Vikings espectrais vagueiam por esses povoados, mas são inofensivos.

O maior edifício do povoado geralmente é uma longhouse (casa longa), e o espaço debaixo dela leva para baixo aos Winding Tunnels.

Masmorra 1: Winding Tunnels — Frostcores e a Intricate Key

Os Winding Tunnels são a primeira masmorra do Deep North. Eles te dão Frostcores (necessários para as novas estações de craftagem) e o Mould: Intricate Key.

Layout dos Winding Tunnels

  • Entrada: debaixo da longhouse em cada grande Abandoned Village
  • Frostcores: encontrados como formações geladas azul-claras nas paredes, algumas em alturas elevadas. Você precisa de cerca de 20 para a Frost Foundry e a Frigid Kiln combinadas.
  • Elaking: 350 HP, fraco a fogo. Mais ativo à noite. Dropa o Mould: Intricate Key e Elaking Hair Bundle.
  • Eyeless One: 1400 HP, escava e embosca de debaixo da terra. Dropa Long Claws (usados em armas de punho). Fraco a dano físico, resiste a gelo e espírito.
  • O Mould: Intricate Key também pode ser encontrado em montes de sucata e entulho, e às vezes dropa de Eyeless Ones.

Intricate Key → Portões de Mörkhalla

A Intricate Key é feita a partir do Mould: Intricate Key, fundida em uma Frost Foundry usando Bloodgold. Como cada molde é consumido e você vai querer várias chaves pelo bioma, planeje farmar mais de um molde.

A chave abre os Gates of Mörkhalla — os enormes portões de pedra marcados por um Vegvisir.

A cadeia de craftagem: Frigid Kiln, Frost Foundry e Blast Furnace

O Deep North roda em um sistema de craftagem em várias etapas. Estas são as estações principais:

  • Frigid Kiln (10 Frostcores, 20 Stone, 5 Ice): converte Ice em Liquid Frost.
  • Frost Foundry (15 Iron, 20 Stone, 10 Frostcores): recebe um molde, seus materiais de fundição e Liquid Frost para produzir itens do Deep North, como a Intricate Key e as armas Nord.
  • Blast Furnace (20 Stone, 5 Surtling Cores, 10 Iron, 20 Finewood): funde Petrified Tissue + Carvão em lingotes de Bloodgold.
  • Black Forge (tier Mistlands): usada para ferramentas como o Grappling Hook.

Confusão comum: o Bloodgold é produzido na Blast Furnace, não na Frost Foundry. A Frost Foundry é para fundir moldes em itens prontos.

Masmorra 2: Mörkhalla — invasões Jotun e Malicious Blood

Mörkhalla é uma das duas masmorras do Deep North (um par de torres altas em ruínas conectadas por pontes). Contém o gatilho da invasão Jotun e, bem lá dentro, a runestone Vegvisir que marca o Aesir Passage.

O que você encontra em Mörkhalla

  • Krigen: um Jotun corpo a corpo. Dropa Memorial Coal, Leather Straps e os moldes de armadura Vanguard (um dos melhores conjuntos de armadura do jogo).
  • Hexen: um Jotun de magia. Dropa Nornathread e os moldes de armadura Caller.
  • Shapeless Pulp: blobs de veneno rápidos (150 HP) que se transformam em Tiny Pulp menores quando destruídas. Leve um hidromel de resistência a veneno.
  • Malicious Ice: quebrá-lo (qualquer dano serve) dispara o evento de invasão Jotun. A invasão aparece depois em um local aleatório no seu mapa-múndi — geralmente perto do centro — e você precisa viajar até lá e limpá-la. Limpar uma invasão rende 1 Malicious Blood.

A invasão Jotun importa

Você precisa repetir esse ciclo três vezes (3 Malicious Blood) para invocar Kall Fimbulbringer. Monte um hub de portais para poder viajar até onde a invasão nascer, e leve o equipamento para defendê-la.

Gammeltrolls — Ember Charges para Petrified Tissue

Gammeltrolls são a maior criatura de todo o Valheim (3000 HP). Eles são muito resistentes a quase todos os tipos de dano físico de arma — mas a cabeça é um ponto fraco (muito fraca). Na prática, um Gammeltroll ainda é efetivamente imortal contra armas normais: mesmo acertando a cabeça, o número de golpes necessário é impraticável, então Ember Charges continuam sendo o método recomendado.

Como matar um Gammeltroll

Só com Ember Charges. Uma Ember Charge é crafteada em uma Workbench a partir de 1 Ember + 2 Seal Pelts (um único craft rende uma pilha de 10).

De onde vêm os ingredientes:

  • Embers são produzidos passivamente pela Eternal Pyre (10 Stone + um Fader Relic, construída com o Stonecutter). Construa-a na sua base depois de derrotar o Fader.
  • Seal Pelts dropam de focas adultas ao longo da costa do Deep North.

A sequência de abate

  1. Construa a Eternal Pyre em casa → produza Embers
  2. Reúna Seal Pelts de focas adultas na costa
  3. Crafte Ember Charges em uma Workbench
  4. Encontre um Gammeltroll vagando pelo Deep North aberto
  5. Atinga-o com Ember Charges até ele morrer — ele então se petrifica em uma estátua (um Gammeltroll petrificado é um nó de recurso de 52 segmentos que passa a fazer parte do terreno)
  6. Estoure a estátua com mais Ember Charges (ela não pode ser minerada com picareta) → em média, cerca de 86,6 Stone e 43,3 Petrified Tissue (cada segmento rende Stone 66,6% / Petrified Tissue 33,3%)
  7. Funda Petrified Tissue com Carvão em uma Blast Furnacelingotes de Bloodgold

Bloodgold é o tier final de metal e a base das armas e armaduras Nord.

Armas Nord — o tier final de armas

Armas Nord são baseadas em Bloodgold e têm o maior dano bruto do jogo. Elas são produzidas pelo sistema de molde/fundição na Frost Foundry. Novos elementos da 1.0 incluem Frostfire e Thunderblood, e o Deep North também adiciona novos cajados, como o Spirit Caller.

Para Kall Fimbulbringer especificamente, você quer uma arma de alto dano contundente (ex.: uma Nord Sledge) ou corte (ex.: uma Nord Greatsword), já que o chefe resiste a tudo o mais.

Grappling Hook — muito útil para exploração

Crafte o Grappling Hook pronto em uma Black Forge: 1 Hook (de um Dvergr Treasure Chest nas Infested Mines) + 10 Yggdrasil Wood + 10 Refined Eitr + 4 Mandibles (Seeker Soldiers). Tem usos ilimitados e torna muito mais fácil atravessar as partes mais íngremes e verticais do Deep North. Não é estritamente obrigatório em todos os lugares, mas elimina muito trabalho de ponte tedioso.

Inimigos do Deep North em resumo

Criatura Saúde Fraco a Nota
Seal 400 Fogo Na costa. Não é domesticável. Dropa Seal Pelt e Seal Blubber.
Moose 1000 Fogo Domesticável (Lingonberries) + montável (Moose Saddle). Dropa Moose Meat/Hide/Sinew.
Barka 2200 Fogo (opção eficaz) Árvore congelada semelhante a um Elder. Resistente à maioria dos tipos de dano físico; sofre dano de corte normal. Dropa Frozen Branch.
Elaking 350 Fogo Túneis + acima do solo à noite. Dropa Mould: Intricate Key e Elaking Hair Bundle.
Eyeless One 1400 Físico Escava + embosca. Dropa Long Claws.
Krigen 1300 Mörkhalla + invasões Jotun. Três variantes (espada, machado, machadão). Dropa Memorial Coal, Leather Straps e moldes de armadura Protector/Vanguard.
Hexen Mörkhalla + invasões Jotun. Jotun voador de magia. Dropa Nornathread, Intricate Key e moldes de armadura Caller.

Os 1300 HP do Krigen são confirmados por fontes de dados do jogo; a vida da Hexen não está confirmada nas nossas fontes, então preferimos deixá-la de fora a chutar.

Kall Fimbulbringer — o chefe final

Kall Fimbulbringer é o finale da 1.0. Ele tem cerca de 47.000 HP em três fases (aproximadamente 10.000 / 7.000 / 30.000), resiste a fogo, perfuração, gelo e relâmpago, e é imune a espírito. Use apenas dano puro de contundente ou corte.

Invocação

  1. Limpe três corridas de Mörkhalla e repila as três invasões Jotun que elas disparam, para um total de 3 Malicious Blood.
  2. Encontre o Aesir Passage — a runestone que o marca está dentro de Mörkhalla.
  3. Ofereça os 3 Malicious Blood na Strange Bowl.
  4. Isso abre a gauntlet: você primeiro precisa derrotar os outros chefes em uma maratona dentro da arena antes que o Kall fique atacável.

Mecânicas de Kall Fimbulbringer — três fases

  • Fase 1 — o Kall luta diretamente (10.000 HP): combos corpo a corpo rápidos com as correntes dele, que podem ser bloqueados ou parryados com escudo; ele invoca raízes (tendrils) que te atingem quando você está perto demais e golpeiam com relâmpago quando está longe demais — mantenha uma distância média; fileiras de estacas de gelo (Spike Rain) caem sobre a arena, mova-se pelos intervalos; um arremesso giratório que te arremessa — esquive para o lado em vez de bloquear.
  • Fase 2 — a gauntlet dos espíritos dos chefes (7.000 HP): o Kall se esconde dentro de um bloco de gelo invencível que não pode ser danificado. Enquanto ele está selado, os espíritos dos chefes anteriores são invocados em sequência: primeiro Eikthyr sozinho; quando ele é derrotado, The Elder e Bonemass aparecem juntos; depois, conforme você derrota os espíritos, eles são substituídos em ordem por Moder, Yagluth, The Queen e Fader, de modo que sempre há dois espíritos ativos ao mesmo tempo até o último par. Os espíritos usam a maioria (não todas) das suas habilidades originais. A fase termina quando todos os espíritos dos chefes são derrotados e o bloco de gelo se estilhaça.
  • Fase 3 — o Kall final (30.000 HP): o mesmo conjunto de ataques da Fase 1, mas com ataques mais potentes (seus Slam e Whirl agora carregam fogo e gelo, e a Spike Rain faz parte do conjunto). Reserve stamina e comida — esta é, de longe, a barra mais longa.

Equipamento recomendado

Armadura completa Bloodgold / Nord, uma marreta de alto dano contundente (sledge) ou uma espada grande de dano de corte (greatsword), o Grappling Hook (a arena tem lacunas), sua melhor carga de 3 alimentos, bastante hidromel de stamina e cura, e resistência a gelo + fogo para os ataques elementais da arena.

O que você ganha por derrotá-lo

Kall Fimbulbringer dropa Sacrificial Blood (e uma Crown Jewel). Leve o Sacrificial Blood de volta às Sacrificial Stones nos Meadows — o primeiro altar onde sua jornada começou — e ofereça-o para completar o jogo. Este é o finale pretendido de todo o arco de progressão do Valheim.

A conquista final

Derrotar Kall Fimbulbringer desbloqueia a conquista “Kall Fimbulbringer” (título no jogo: “defeat the Shackled One”). A 1.0 adicionou 53 conquistas no total (17 delas ocultas); completá-las todas desbloqueia a Platina, “The Most Worthy”.

Antes de ir embora (ou: você terminou a 1.0)

  1. Bloodgold e equipamento Nord — fundido de Petrified Tissue na Blast Furnace
  2. Armadura Vanguard — os moldes do Krigen formam um dos melhores conjuntos
  3. Grappling Hook equipado — torna o terreno vertical gerenciável
  4. Sacrificial Blood oferecido — complete o jogo no altar dos Meadows

Os seis erros que te fazem ficar preso no Deep North

1. Levar dano de fogo contra Kall Fimbulbringer

Ele resiste a fogo, gelo, relâmpago e perfuração, e é imune a espírito. Flechas de fogo e o Staff of Frost são inúteis nele. Use uma arma Nord de contundente ou corte.

2. Tentar lutar contra Gammeltrolls com armas

Eles são muito resistentes a quase todos os tipos de dano de arma (a cabeça é um ponto fraco, mas armas normais ainda são impraticáveis contra eles). Ember Charges são o método confiável — e você precisa da Eternal Pyre (Fader Relic) para produzir os Embers.

3. Sem Grappling Hook

O Deep North tem o terreno mais íngreme do jogo. O Grappling Hook torna grande parte do terreno vertical muito mais fácil de atravessar.

4. Quebrar Malicious Ice sem um meio de alcançar a invasão

A invasão Jotun nasce em um local aleatório do seu mapa, não ao lado de Mörkhalla. Tenha um hub de portais para poder viajar até ela.

5. Superestimar os túneis

Os Winding Tunnels têm vários Elaking e Eyeless Ones. Lute contra Elaking com arco de fogo a partir de pontos de estrangulamento, não em campo aberto.

6. Sem resistência a gelo

Tempestades de neve causam dano de congelamento contínuo. O Wolf Cape é o mínimo. Sem ele, você perde vida mais rápido do que consegue comer.


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Perguntas frequentes

Como consigo Bloodgold para armas Nord?
Bloodgold não é minerado — é fundido a partir de **Petrified Tissue**. Mate um Gammeltroll (3000 HP, muito resistente a quase todos os tipos de dano de arma, mas com um ponto fraco na cabeça) usando **Ember Charges** — o método de abate confiável; quando ele morre, se petrifica em uma estátua. Estoure a estátua com mais Ember Charges (ela não pode ser minerada com picareta) para dropar Petrified Tissue, depois funda o Petrified Tissue com Carvão em uma **Blast Furnace** para obter lingotes de Bloodgold.
Como invocar Kall Fimbulbringer?
Colete **3 Malicious Blood** repelendo três invasões Jotun. Ofereça-os na Strange Bowl no Aesir Passage (a runestone é encontrada dentro de Mörkhalla). A gauntlet que abre tem três fases: o Kall luta diretamente, depois se esconde dentro de um **bloco de gelo invencível** enquanto os espíritos dos chefes anteriores (Eikthyr, The Elder & Bonemass, Moder, Yagluth, The Queen e Fader, nessa ordem) são invocados, e só depois que todos eles são derrotados o gelo quebra para a fase final. Kall Fimbulbringer tem cerca de 47.000 HP em três fases e resiste a fogo, perfuração, gelo e relâmpago (imune a espírito) — use **apenas dano contundente ou corte**.
Moose é domesticável e montável como o Lox?
Sim. Alimente um Moose com **Lingonberries** até ele ser domesticado, depois equipar um **Moose Saddle** para montá-lo. É o equivalente do Deep North ao Lox dos Plains. Moose causam dano muito alto, então você vai querer lutar contra ele (é fraco a fogo) antes de poder domesticá-lo.
O que é o Grappling Hook?
O Grappling Hook é um craft de tier **Mistlands** na **Black Forge**. Ele precisa de 1 Hook (de um Dvergr Treasure Chest nas Infested Mines) além de 10 Yggdrasil Wood, 10 Refined Eitr e 4 Mandibles (Seeker Soldiers). Tem usos ilimitados e é muito útil para atravessar o terreno íngreme e vertical do Deep North.
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