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Guía verificada por versión

Guía del océano de Valheim — Barcos, viento, serpientes y leviatanes

Cómo funciona el océano de Valheim: los cuatro barcos y para qué sirve cada uno, leer el indicador de viento y virar, sobrevivir a las Sea Serpents, minar Leviathans por chitin y por qué el mineral hay que llevarlo en barco a casa.

Verificado Valheim 1.0
Etapa: Juego medio

Por Valheim Field Guide Editorial Team

Por qué el océano es una puerta de progresión

El mundo de Valheim es un conjunto disperso de islas. Los Prados (Meadows), la Floresta Negra (Black Forest) y el Pantano (Swamp) pueden estar en una misma masa de tierra, pero desde las Montañas (Mountain) en adelante casi cada paso requiere aguas abiertas. El océano no es un bioma que visitas — es el corredor a través del cual se llega a todos los demás biomas.

Dos reglas duras:

  • No puedes cruzarlo a nado. El aguante se drena, luego empieza el daño por ahogamiento.
  • El mineral y el metal no pueden pasar por portales. Transportarlo a casa en barco es el ciclo previsto.

Los cuatro barcos

Barco Etapa Para qué sirve
Raft Prados (Meadows) Solo saltos costeros cortos y cruces de río — lento, frágil, sin carga
Karve Floresta Negra (bronce) Primer barco oceánico real: más rápido que una Serpent, tiene almacenamiento, lleva pasajeros
Longship Pantano (hierro) El caballo de batalla para el resto del juego: duradero, gran carga, asientos extra
Drakkar Final de partida (Tierras de Ceniza) Transportador de tripulación para las aguas más duras y las cargas más grandes

En verificación: la salud exacta de los barcos, el número de espacios de carga, las velocidades máximas y las recetas completas de fabricación difieren entre las fuentes, así que no se publican aquí. El rol de cada barco está confirmado; las cifras no. Consulta nuestro flujo de verificación.

Construye los barcos con el hammer cerca del agua — no se pueden colocar en tierra. Marca el barco en tu mapa cada vez que atraques en un sitio nuevo, o pasarás una hora volviendo andando a él.

Leer el viento

Toma el timón y aparece el indicador de viento. Te dice si tu vela puede hacer algo:

  • Viento favorable — la vela lo aprovecha, así que usa media vela o vela completa.
  • La zona sin vela — la vela es inútil. Baja a velocidad de remo y cambia el ángulo, o espera; la dirección del viento cambia con el tiempo.
  • Ajustes de velocidad — tres niveles hacia delante más la marcha atrás. El más bajo es remar, que funciona sin importar el viento y es lo que quieres en canales estrechos y cerca de los muelles. Los dos niveles más altos izan la vela.

Virar

Si tu destino está justo contra el viento, no fuerces una línea recta. Navega en diagonal cruzando el viento, luego gira y navega la diagonal opuesta, repitiendo hasta llegar. Las rutas anguladas más largas superan a los zig-zags cerrados, porque cada giro cuesta velocidad. Un viento lateral suele ser el ángulo más rápido, no un viento de cola directo.

Inercia y atraque

Los barcos derivan y giran despacio. Reduce la velocidad con margen antes de la orilla, las rocas y los muelles — varar un Longship a velocidad lo daña y puede dejarte tirado. Sal marcha atrás en lugar de intentar girar en una cala estrecha.

Clima y reparación

Las tormentas levantan el oleaje y te ralentizan, y la niebla elimina tu visibilidad; el mar embravecido hace mucho más probables las colisiones con las rocas. Los barcos se reparan en un Workbench en la orilla como cualquier otra estructura construida, así que mantén un pequeño puesto avanzado con un Workbench techado en cada puerto que uses. Distribución de base y puestos avanzados: ideas de diseño de base.

El Forsaken Power de Moder te da un viento de cola al navegar (dura 300 segundos), más un gran aumento del peso transportable — confíguralo antes de cualquier travesía larga o transporte de mineral, y reclámalo de nuevo si el contador se agota a mitad de la travesía. Lista completa: Forsaken Powers.

Sea Serpents

El único depredador real del océano. Las Serpents aparecen con más frecuencia de noche y en las tormentas, pero pueden generarse de día.

  • Cualquier barco salvo el Raft puede escapar de una. Si vas mal equipado, huye.
  • Combátela con un arco mientras un compañero timonea. Mantener el barco en movimiento es todo el combate.
  • Mátala cerca de la orilla. La carne de serpiente flota, pero las escamas y el trofeo se hunden — así que remátala en aguas poco profundas o arrástrala a tierra con un harpoon antes de que se hunda.
  • La carne de serpiente es parte de la mejor comida disponible en esa etapa, y las escamas alimentan el equipo de alto nivel.

Leviatanes: las islas flotantes

Los Leviathans parecen pequeñas islas desde la distancia — solo su lomo rompe la superficie. Son la fuente de Barnacles, que dan chitin, y el chitin es de lo que se hace el harpoon.

  • Mina los barnacles con un pickaxe.
  • Cosechar barnacles puede hacer que el Leviathan se sumerja. Mantén aguante suficiente para nadar de vuelta a tu barco, y no te adentres mucho en su lomo.
  • Es la fuente de chitin más eficiente del juego — marca la ubicación si encuentras uno.

Lista de comprobación oceánica antes de una travesía larga

  1. Barco reparado, y una opción de reparación (Workbench + refugio) en ambos extremos.
  2. Tres comidas comidas, más comida de repuesto en un cofre a bordo.
  3. Arco y flechas para las Serpents; un harpoon si planeas recoger escamas.
  4. Poder de Moder configurado en las Sacrificial Stones.
  5. Dirección del viento comprobada y un plan de viraje si va en contra.
  6. Barco marcado en el mapa, destino marcado también.
  7. Carga asegurada — el mineral es la razón por la que estás aquí, y perderlo en el fondo cuesta un viaje entero.

Relacionado

Preguntas frecuentes

¿Puedo cruzar el océano a nado en Valheim?
No. Nadar drena el aguante rápido, y cuando el aguante se acaba recibes daño por ahogamiento hasta llegar a la orilla o a un barco. El viaje oceánico requiere un barco, por eso un muelle en tu base es un requisito de progresión, no una decoración.
¿Qué barco debería construir?
El Karve es tu primer barco oceánico real — lo bastante rápido para escapar de una Sea Serpent y tiene almacenamiento. El Longship es el caballo de batalla para el resto del juego: más salud, mucha más carga y asientos extra. El Raft es solo para saltos costeros cortos, y el Drakkar es el transportador de tripulación de final de partida.
¿Por qué no puedo pasar mi mineral por un portal?
Los metales y minerales tienen restringido el viaje por portal, que es justo lo que hace que navegar sea parte de la progresión. Transporta cobre, hierro, plata y metal negro en barco, y deja que el peso transportable y las reglas de portal den forma a dónde construyes los puestos avanzados.
¿Cómo consigo Serpent Scales?
Mata a una Sea Serpent cerca de tierra. Su carne flota, pero las escamas y el trofeo se hunden — así que combátela cerca de la orilla, o usa un harpoon fabricado con chitin de Leviathan para arrastrar a la serpiente a tierra antes de rematarla.

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