Guía verificada por versión
Guía de juego multiplataforma de Valheim — PC, Xbox, PS5 y Switch 2 juntos
Cómo funciona el juego multiplataforma de Valheim en 1.0: códigos de unión, paridad de versión, alojar una sesión multiplataforma desde PC o consola, y las soluciones para las uniones que fallan.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Cómo funciona el juego multiplataforma en 1.0
Valheim 1.0 pone a PC (Steam y Microsoft Store), Xbox, PS5 y Switch 2 en los mismos mundos. El mecanismo es un código de unión en lugar de una lista de amigos compartida, que es lo que hace posibles las sesiones multiplataforma — nadie tiene que estar en la misma red o tienda.
Dos condiciones soportan casi todo el peso:
- Paridad de versión. Todos deben estar en la misma versión del juego. Si un parche de consola va por detrás de la versión de PC, las uniones entre sesiones pueden fallar hasta que ambos lados coincidan.
- Juego multiplataforma activado en el anfitrión. Es un ajuste, en PC dentro de las opciones multijugador y en consola dentro de los ajustes de mundo/sesión.
Consulta las notas de PS5 y Switch 2 para las advertencias específicas de cada plataforma.
Alojar una sesión
Alojada por pares (un jugador aloja). La opción más simple para una tarde planificada: un jugador activa el juego multiplataforma, inicia el mundo y comparte el código de unión. El mundo solo existe mientras ese jugador está en línea, y la calidad de conexión del anfitrión es la calidad de conexión de todos.
Servidor dedicado. Para un mundo siempre activo, ejecuta la herramienta gratuita de servidor dedicado con el juego multiplataforma activado para que pueda emitir un código de unión. Reenvías UDP 2456 más 2457 y 2458, o alquilas un servidor y dejas que el panel lo haga. Guía completa: guía del servidor dedicado.
Unirse desde cada plataforma
| Plataforma | Cómo entran los jugadores |
|---|---|
| Steam (PC) | Pantalla Unirse a la partida → introduce el código, o añade el servidor por IP para un servidor dedicado autoalojado |
| Microsoft Store / Game Pass (PC) | Pantalla Unirse a la partida → código; el juego multiplataforma debe estar activo para que ambos lados se vean |
| Xbox | Menú multijugador → únete con el código del anfitrión |
| PS5 | Menú multijugador → únete con el código del anfitrión |
| Switch 2 | Menú multijugador → únete con el código del anfitrión |
El texto exacto de los menús difiere según la plataforma y cambia con las actualizaciones; la ruta del código de unión es la constante.
Cuando falla una unión
Recorre esto en orden — resuelve la abrumadora mayoría de los casos:
- Compara los números de versión en cada menú principal. Un desajuste es la causa más común y la que nadie comprueba primero.
- Confirma que el juego multiplataforma está activado en el anfitrión, luego reinicia la sesión para que se genere un código nuevo.
- Vuelve a introducir el código. Los códigos tienen alcance de sesión; un código viejo de una tarde anterior no funcionará.
- Solo servidor dedicado: comprueba que UDP 2456/2457/2458 están reenviados a la IP interna correcta, y que no hay doble NAT en la ruta.
- ¿Sigue fallando? Haz que un jugador de consola pruebe una sesión alojada por pares. Si eso funciona, el problema es la configuración del servidor, no las plataformas.
Progresión y mundos
Los mundos son archivos (.db y .fwl), así que un mundo autoalojado o alquilado puede copiarse y moverse. La progresión del personaje ligada a una cuenta de plataforma es una cuestión aparte — permanece en la plataforma donde se creó, con una excepción: Xbox y PC en el Microsoft Store (Play Anywhere) comparten la misma progresión. Para cualquier otra combinación, consulta las reglas de cuenta de tu plataforma antes de planear un traslado. Haz una copia de seguridad del mundo antes de cada actualización de versión en cualquier caso.
Preguntas frecuentes
- ¿Valheim admite juego multiplataforma entre PC y consola?
- Sí. En 1.0, PC (Steam y Microsoft Store), Xbox, PS5 y Switch 2 pueden jugar en el mismo mundo, siempre que cada jugador esté en la misma versión del juego y el juego multiplataforma esté activado en el anfitrión.
- ¿Cómo me uno a una sesión multiplataforma?
- Con un código de unión. El anfitrión activa el juego multiplataforma, la sesión produce un código, y cada otro jugador lo introduce en la pantalla Unirse a la partida — no se requiere una lista de amigos compartida.
- ¿Por qué no funciona mi código de unión?
- Casi siempre es un desajuste de versión o el juego multiplataforma desactivado en el anfitrión. Compara el número de versión en cada menú principal, vuelve a activar el juego multiplataforma, y luego regenera el código reiniciando la sesión.
- ¿Puedo mover mi mundo entre plataformas?
- Los mundos son archivos, así que un mundo autoalojado o de servidor dedicado puede moverse copiando los archivos .db y .fwl. La progresión ligada a una cuenta de plataforma es otra cuestión: permanece en la plataforma donde se creó, con una excepción — Xbox y PC en el Microsoft Store (Play Anywhere) pueden compartir la misma progresión. Para cualquier otra combinación, consulta las reglas de cuenta de tu plataforma antes de cambiar.
- ¿Necesito un servidor dedicado para el juego multiplataforma?
- No. Una sesión alojada por un jugador funciona para el juego multiplataforma. Un servidor dedicado solo resulta necesario cuando quieres que el mundo esté en línea mientras nadie lo aloja, o cuando quieres un panel que gestione puertos, actualizaciones y copias de seguridad.
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