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Guia de arcos e flechas do Valheim — a melhor linha de arcos e todos os tipos de flecha
Como funciona o combate à distância do Valheim — a progressão de arcos do Crude Bow ao Draugr Fang e à Arbalest, e para que serve cada tipo de flecha (fire, frost, poison, silver, needle).
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Por que o combate à distância importa
Um arco nunca é a sua única arma, mas resolve problemas que o corpo a corpo não resolve:
- Puxe inimigos individuais de grupos para lutar contra um de cada vez em vez de enfrentar o grupo inteiro.
- Abra lutas contra chefes com segurança — dano de desgaste antes de o chefe chegar perto, ou a finalização enquanto kitar.
- A habilidade de arco atravessa os arcos. Todo arco usa a mesma habilidade, então o investimento nunca é zerado quando você melhora de arco.
Verificado (1.0): os custos de fabricação das flechas estão confirmados (valheim.wiki + cruzamento com fontes concorrentes): cada lote dá 20 flechas, Wood é a base para a maioria e só a flecha Needle dispensa wood. Os valores de dano dos arcos e o comportamento de puxada também estão confirmados contra valheim.wiki (1.0) — veja nosso fluxo de verificação.
Progressão de arcos
| Estágio | Arco | Por que importa |
|---|---|---|
| Campos (Meadows) | Crude Bow | Primeira opção à distância, com madeira e core baratos |
| Floresta Negra (Black Forest) | Finewood Bow | Um passo confiável enquanto você aprende o tempo de puxada |
| Pântano (Swamp) | Huntsman Bow | Dano sólido pelo Pântano (Swamp) e pelas Montanhas (Mountain) |
| Montanhas (Mountain) | Draugr Fang | O arco para manter para sempre — o veneno inerente faz a escolha de flecha importar menos |
| Terras da Névoa (Mistlands) | Spinesnap / Arbalest | As primeiras opções reais de fim de jogo à distância, incluindo uma besta |
O arco mais útil de todos é o Draugr Fang: como ele aplica veneno por conta própria, continua funcionando independentemente das flechas que você fabrica, e a maioria dos jogadores o carrega por vários biomas.
Todos os tipos de flecha e para que servem
Flechas são uma decisão de tipo de dano, não apenas um número. Duas famílias:
Perfuração (dano geral) — a escada que acompanha os seus materiais: Wood → Flint → Bronze → Iron → Obsidian → Needle → Carapace → Charred. Use estas como padrão; fabrique a melhor flecha de perfuração que os seus materiais atuais permitem.
Flechas de efeito (situacionais) — leve-as para o alvo certo:
| Flecha | Efeito | Melhor contra |
|---|---|---|
| Fire | Incendeia | Greydwarves, raízes, qualquer coisa inflamável |
| Frost | Desacelera e esfria | Controle de multidão, inimigos rápidos ou em investida |
| Poison | Dano ao longo do tempo | Alvos com muita vida e chefes |
| Silver | Perfuração + espírito | Mortos-vivos/Impuros — draugr, wraiths, The Elder e suas raízes, Fenring |
A regra: carregue flechas de perfuração como padrão e uma pilha da flecha de efeito que combina com o que você está caçando. Fabricar Frost exige uma Freeze Gland; flechas de Poison exigem Ooze. Os custos de fabricação exatos por tipo de flecha estão confirmados (valheim.wiki + cruzamento com fontes concorrentes, 1.0).
Fazendo o combate à distância funcionar
- Nivelar a habilidade de arco é a prioridade. Um arco de tier intermediário com habilidade alta causa mais dano do que uma fabricação nova sem nenhuma.
- Armadura leve combina com combate à distância. Os sets Troll e Root são feitos para arqueiros — o Root ainda dá um bônus de habilidade de arco e resistência a perfuração. Veja conjuntos de armadura.
- Combate à distância também é um jogo de stamina. Puxar e atirar gastam stamina, então fique de olho na barra quando também precisar esquivar: noções básicas de combate.
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Perguntas frequentes
- Qual é o melhor arco do Valheim?
- Draugr Fang é o arco que a maioria dos jogadores mantém por mais tempo, porque tem dano de veneno inerente, então a escolha de flecha importa menos. Spinesnap e a Arbalest das Terras da Névoa (Mistlands) são as melhorias posteriores. Como em tudo mais, a habilidade de arco importa mais do que o tier — um arco que você nivelou vence uma fabricação nova.
- Quais flechas devo usar?
- Combine a flecha ao alvo. As flechas de perfuração (obsidian, needle, carapace) são o seu dano geral. Fire funciona contra greydwarves e raízes, frost desacelera e controla multidões, poison acumula dano ao longo do tempo, e silver soma dano espiritual que machuca mortos-vivos. Leve mais de um tipo.
- Vale a pena nivelar a habilidade de arco?
- Sim. O combate à distância permite puxar inimigos individuais de grupos e abrir lutas contra chefes com segurança, e a habilidade de arco continua rendendo cada vez que você troca de arco. Nivelá-la é um dos investimentos de maior valor em qualquer partida.
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