Guia verificado por versão
Guia de comida e refeições do Valheim — espaços de comida, buffs, cozimento e hidromel
Como funciona a comida do Valheim — os três espaços de comida, os buffs de vida/stamina/eitr, as estações de cozimento, as melhores refeições por bioma e o que cada hidromel faz.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Como a comida realmente funciona
A comida é um dos maiores saltos de poder do Valheim e é fácil de ignorá-la:
- Três espaços de comida, três pratos diferentes. Você não pode acumular duas da mesma comida; cada espaço é uma refeição distinta e cada uma contribui de forma independente.
- Comida aumenta vida, stamina e eitr. A sua base sem comer é minúscula, então as três refeições certas elevam drasticamente a sua sobrevivência efetiva e a sua stamina.
- Os buffs decaem. Os ícones de comida piscam antes de expirar; renove-os antes de uma luta, não durante.
- Equilibre os seus espaços. As refeições pendem para vida, para stamina ou para o equilíbrio. Builds corpo a corpo favorecem vida, arqueiros e quem esquiva favorecem stamina, e builds de mago precisam de eitr.
Em verificação: os valores exatos de vida/stamina, as durações e as receitas completas ainda estão sendo conferidos em relação à versão 1.0. Esta página explica o sistema de espaços de comida e as funções das refeições em vez de publicar números que não podemos confirmar — veja nosso fluxo de verificação.
Cozinhar: do cru à refeição
- Carne crua precisa ser cozida. Cozinhe em uma Campfire com uma Cooking Station; comer comida crua dá resultados ruins ou prejudiciais.
- O Cauldron desbloqueia refeições de verdade. Ensopados, tortas e pratos preparados exigem um Cauldron, e melhorar o Cauldron com os seus módulos desbloqueia mais receitas.
- Planeje a sua cadeia de comida em torno da sua estação. Qual peça de melhoria pertence ao Cauldron e ao resto: guia de estações de trabalho.
Melhores refeições por bioma
| Estágio | Direção da refeição | Para que serve |
|---|---|---|
| Campos (Meadows) | Carne grelhada, frutas vermelhas, sopa de cenoura | Os primeiros espaços de comida reais preenchidos de forma barata |
| Pântano (Swamp) / Oceano | Serpent Stew | Um grande salto de vida/stamina no meio de jogo, vindo da Serpent |
| Planícies (Plains) | Lox Meat Pie | A refeição padrão das Planícies, que leva você adiante |
| Terras da Névoa (Mistlands) | Pratos de banquete das Terras da Névoa | Espaços de tier mais alto para o conteúdo de fim de jogo |
| Terras das Cinzas (Ashlands) | Piquant Pie e as refeições das Terras das Cinzas | O topo da escada de comida |
O objetivo da progressão é simples: tenha sempre três espaços preenchidos com as melhores refeições que o seu bioma atual oferece, e renove-os antes de cada chefe ou avanço perigoso.
Hidromel: a quarta ferramenta
Os hidroméis são consumíveis separados que resolvem problemas específicos. Prepare-os em um Fermenter:
| Tipo de hidromel | O que faz |
|---|---|
| Healing | Restaura vida sob demanda |
| Stamina | Restaura stamina para lutas longas ou para construir |
| Resistência a Fire / Frost / Poison | Resistência temporária a um perigo elemental |
| Tasty | Uma opção de uso geral |
Os hidroméis de resistência são a forma de sobreviver aos biomas elementais antes de a sua capa ou armadura alcançar o nível — um hidromel de resistência a gelo compra tempo nas Montanhas (Mountain), um de resistência a fogo nas Terras das Cinzas (Ashlands). Todos os tipos de hidromel, agrupados por função e quando preparar cada um: Guia completa de mead.
Juntando tudo
- Cozinhe tudo o que você come; nunca avance com comida crua.
- Preencha os três espaços com refeições distintas e adequadas ao bioma.
- Renove antes de uma luta, não durante.
- Mantenha um hidromel de cura e um de resistência à mão para emergências e para biomas novos.
A comida multiplica o valor do seu equipamento — a vida vinda das refeições e a armadura vinda do equipamento se somam, então trate as duas como um único orçamento de defesa: conjuntos de armadura.
Relacionado
- As resistências que comida e hidromel só cobrem em parte: capas e resistências
- Gerenciamento de stamina no combate: noções básicas de combate
- Com qual arma lutar estando bem alimentado: tier list de armas
Perguntas frequentes
- Quantos espaços de comida eu tenho?
- Três. Você pode ter três comidas diferentes ativas ao mesmo tempo, mas não pode comer duas da mesma comida — cada espaço precisa ser um prato distinto. Cada comida contribui com o seu próprio bônus de vida, stamina e (mais tarde) eitr, de forma independente.
- O que acontece se eu não comer nada?
- Você cai para uma reserva base pequena, sem buffs de comida, o que torna até os inimigos comuns perigosos. Comida é parte central do seu orçamento de defesa, não um luxo — uma boa refeição eleva efetivamente o seu teto de vida e de stamina.
- Quando preciso comer de novo?
- Os buffs de comida decaem com o tempo. O ícone da comida pisca antes de expirar — coma o mesmo prato de novo para renová-lo antes que ele caia, idealmente antes de uma luta de chefe ou de um avanço perigoso, e não no meio do combate.
Guias relacionados
- Guia de Tipos de Dano Valheim — Cada Fonte de Dano Físico e Elemental Explicada
Cada tipo de dano de Valheim — contundente, cortante, de perfuração, de fogo, de gelo, de veneno, de espírito, de raio — o que cada um faz, quais inimigos são fracos ou imunes a ele, e como se acumula com armadura, resistências e efeitos de status.
Verificado Valheim 1.0 - Guia de Ferramentas de Valheim — Picaretas, Machados, Martelo, Portais, Carrinhos e Navios
Cada ferramenta de coleta e item que desbloqueia progressão em Valheim — picaretas que liberam níveis de minério, machados que liberam níveis de árvores, o Hammer que desbloqueia cada nível de construção, além de Portais, Carrinhos e os três tipos de navio, na ordem em que você precisa deles.
Verificado Valheim 1.0 - Conjuntos de armadura do Valheim — todos os sets por bioma e o que fazem
Todos os conjuntos de armadura do Valheim em ordem de progressão — de Rag até os sets do Extremo Norte (Deep North) da 1.0 (Protector, Vanguard e Caller) e o novo set Lox Fur do tier das Planícies — com a decisão entre leve e pesada explicada.
Verificado Valheim 1.0