Guía verificada por versión
Guía de capas y resistencias de Valheim — Frío, fuego, veneno y protección contra caídas
Cómo funcionan las capas y las resistencias en Valheim: cada capa por bioma (Wolf Fur, Lox, Feather Fall, Asksvin), de dónde viene la resistencia elemental y cómo sobrevivir en las Montañas y las Tierras de Ceniza.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Por qué importan las capas
La armadura solo gestiona el daño físico. El fuego, el frío, el veneno y el rayo los gestiona un sistema de resistencia aparte, y las capas son el lugar principal del que viene esa resistencia. Una capa es el cuarto espacio de armadura: la mayoría da muy poca armadura y se lleva enteramente por su efecto.
Verificado (1.0): los dos capotes del Norte Profundo (Moose Hide y Cape of the Caller) dan 12 de armadura base cada uno, confirmado por cuatro fuentes comunitarias independientes (las páginas de valheim.wiki para ambas siguen en construcción), y suben +1 por nivel de calidad hasta 15 en Q4; ambas dan resistencia al frío (no al fuego). El resto de valores de armadura y efectos de las capas listadas abajo están confirmados contra valheim.wiki (1.0) — consulta nuestro flujo de verificación.
Cada capa por bioma
| Capa | Bioma | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Deer Hide Cape | Prados (Meadows) | Capa inicial ligera y cosmética, sin resistencia especial |
| Troll Hide Cape | Floresta Negra (Black Forest) | Combina con el conjunto Troll para una bonificación de sigilo |
| Wolf Fur Cape | Montañas (Mountain) | Resistencia al frío: la capa que hace que las Montañas sean sobrevivibles |
| Lox Cape | Llanuras (Plains) | Resistencia al frío con materiales de las Llanuras |
| Linen Cape | Llanuras (Plains) | Capa general de mitad y final de partida |
| Feather Cape | Tierras Brumosas (Mistlands) | Feather Fall: elimina el daño de caída en el terreno vertical de las Tierras Brumosas |
| Asksvin / Ashen Cape | Tierras de Ceniza (Ashlands) | Resistencia al frío (no al fuego — contra lo intuitivo) más la armadura de capa más alta; el fuego/calor de las Tierras de Ceniza lo manejan las hidromieles, el conjunto Fenris y Flametal |
| Moose Hide Cape | Norte Profundo (Deep North, 1.0) | Resistencia al frío (no al fuego) con pieles de alce del Norte Profundo, 12 de armadura (15 en Q4) y −20% de aguante de ataque y −20% de aguante de carrera — la capa del peligro del frío para el bioma final |
| Cape of the Caller | Norte Profundo (Deep North, 1.0) | Resistencia al frío (no al fuego) + 20% de regeneración de Eitr para configuraciones mágicas en el Norte Profundo, con 10% de reducción del coste de aguante de la esquiva; 12 de armadura (15 en Q4) |
El patrón: cada bioma tiene una capa que resuelve un peligro. Frío en las Montañas, daño de caída en las Tierras Brumosas — y, contra lo intuitivo, las capas de las Tierras de Ceniza (Asksvin/Ashen) también dan frío en lugar de fuego. Haz coincidir la capa con el bioma al que entras, y cubre el fuego de las Tierras de Ceniza por separado (ver abajo).
Todas las fuentes de resistencia
Casi nunca dependes solo de la capa. La resistencia viene de combinar fuentes:
- Capas: la fuente principal y siempre activa (Wolf Fur para el frío, Asksvin/Ashen también para el frío, Feather para el daño de caída).
- Efectos de conjunto de armadura: el pecho de la Wolf Armor concede resistencia al frío; el conjunto Fenris concede resistencia al fuego.
- Hidromieles: las hidromieles de resistencia al fuego, al frío y al veneno dan protección temporal, ideales como puente antes de que tu capa esté lista.
- Comida: un pequeño número de platos aporta resistencias.
Como se acumulan y se solapan, puedes cubrir un peligro de más de una forma. En las Montañas, por ejemplo, una Wolf Fur Cape y un pecho de Wolf Armor empujan ambos tu resistencia al frío hacia arriba.
Supervivencia práctica por peligro
- Montañas (frío): fabrica una Wolf Fur Cape o una Lox Cape, o lleva el pecho de la Wolf Armor. Lleva una hidromiel de frío para el viaje de subida antes de tener la capa. Consulta la guía del bioma de las Montañas.
- Tierras de Ceniza (fuego y calor): la resistencia al fuego viene del conjunto Fenris, una hidromiel de fuego y (para combates de jefe) el poder de Fader — no de una capa; las capas Asksvin/Ashen de aquí dan frío. El daño de calor de la lava y el agua hirviendo lo reduce la resistencia al calor de Flametal. Solo mucha armadura no te mantendrá vivo aquí. Consulta la guía del bioma de las Tierras de Ceniza.
- Tierras Brumosas (daño de caída): el Feather Fall de la Feather Cape elimina el daño de caída, lo que importa en el terreno empinado y vertical. Consulta la guía del bioma de las Tierras Brumosas.
- Norte Profundo (frío, 1.0): la Moose Hide Cape te da la resistencia al frío que exige el frío, y la Cape of the Caller es la elección para configuraciones mágicas — apila resistencia al frío con regeneración de Eitr. Consulta la guía del bioma del Norte Profundo.
- Pantano (veneno): las hidromieles de resistencia al veneno ayudan contra los enemigos cargados de veneno hasta que tu equipo esté a la altura.
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Preguntas frecuentes
- ¿Qué hacen las capas en Valheim?
- Las capas son el cuarto espacio de armadura. La mayoría da solo una pequeña cantidad de armadura: las llevas por su efecto especial, normalmente una resistencia elemental (frío, fuego) o una bonificación de utilidad como protección contra caídas o sigilo. Elige la capa por el peligro del bioma al que te enfrentas, no por su valor de armadura.
- ¿Cómo sobrevivo al frío de las Montañas?
- Necesitas resistencia al frío. Una Wolf Fur Cape o una Lox Cape la proporcionan, y la pieza de pecho de la Wolf Armor también concede resistencia al frío. Antes de tenerlas, una hidromiel de resistencia al frío gana tiempo. Sin resistencia al frío, el frío drena tu salud de forma continua.
- ¿De dónde viene la resistencia elemental?
- De varias fuentes que combinas: capas, efectos de conjunto de armadura (Fenris da resistencia al fuego, Wolf da resistencia al frío), hidromieles (fuego, frío y veneno) y algunas comidas. El valor de armadura en sí no resiste los elementos: eso es un sistema aparte.
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Verificado Valheim 1.0