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Valheim 1.0 Semana 1 — Hotfixes, Estado del Crossplay y Qué Cambió
Todo lo que cambió en la primera semana tras el lanzamiento del Valheim 1.0: los hotfixes 1.0.10 y 1.0.12, el problema temporal de crossplay en Switch 2 y qué significa para servidores y jugadores.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
El 1.0 llegó el 9 de septiembre. Dos hotfixes siguieron el 11 de septiembre.
Valheim salió del acceso anticipado con el lanzamiento del 1.0 el 9 de septiembre de 2026. La build se entregó con Deep North, sistema completo de logros, crossplay entre PC / Xbox / PS5 / Switch 2 y una actualización del motor Unity. Cuarenta y ocho horas después, el Hotfix 1.0.10 (todas las plataformas) y el 1.0.12 (solo Steam) salieron a la luz.
Esta página sigue lo que esos parches cambiaron y lo que todavía importa para jugadores que administran servidores o planean sesiones de crossplay en la primera semana.
Los dos hotfixes — qué cambiaron
Parche 1.0.10 (todas las plataformas, 11 de septiembre)
Se aplica a todos los clientes: Steam, Microsoft Store, PS5, Xbox y Switch 2. (Iron Gate señaló que el cliente de Xbox se lista como 1.0.11, pero es idéntico al 1.0.10.) Destacados:
- La armadura pesada de Deep North ahora se puede reparar — el tier de final de juego no era reparable en la build de lanzamiento.
- Los Greydwarf Shamans en Deep North infligen y curan las cantidades correctas — el nuevo enemigo venía numéricamente mal en el lanzamiento.
- La nieve ya no se rompe a puñetazos — un pequeño ajuste de física.
- Aterrizar en la nieve sin caminar directamente ahora elimina la nieve como se pretendía.
- Varios efectos de sonido de criaturas y el audio de la nieve de Deep North fueron actualizados.
Parche 1.0.12 (solo Steam, 11 de septiembre)
Correcciones específicas de Steam que son compatibles con crossplay y llegarán a otras plataformas en el próximo parche:
- Forge of Potential ya no desbloquea recetas no deseadas.
- Los soportes de armadura y los soportes de objetos preservan la durabilidad y el nivel de mejora al quitar objetos — pero solo si no has estado cerca de ellos desde que salió el 1.0. Si has interactuado con ese soporte, Iron Gate recomienda hacer una copia de seguridad antes de mover equipo de alto nivel.
- Corregido un crash al intentar acceder a una zona que no se había cargado.
- La lista de baneo / whitelist ahora funciona tanto con IDs heredados (
Steam_123456789) como con el formato V-ID más nuevo (V_123456789). - Los logros se pueden reactivar tras el uso de devcommands / mods con el nuevo comando
yes i used devcommands but i want my achievements anyway(quita los espacios). - El carro pasa por el Timberwood Drawbridge con más fiabilidad.
- Los Jotun Puffs y los Magecaps ya no se ven cosechables una vez que han sido cosechados.
La situación del crossplay en Switch 2 — temporal
La publicación oficial de Iron Gate señaló un “problema imprevisto” que significaba que el parche no pudo subirse a Switch 2, lo que significaba que el crossplay entre Switch 2 y las otras plataformas no estaba soportado durante una ventana tras el lanzamiento. Iron Gate dijo que “esperaba resolverlo lo antes posible”, pero las publicaciones del 1.0.10/1.0.12 no confirman una fecha fija ni que el crossplay ya se haya restaurado, así que trata el crossplay de Switch 2 como algo aún inestable durante la primera semana.
Si administras un servidor dedicado, recogerá automáticamente la build de cliente actual al reiniciar a través de SteamCMD. Confirma el nivel de parche de tu servidor antes de iniciar una sesión de crossplay, y haz que los jugadores de consola comprueben la build de su plataforma antes de unirse.
Qué deben hacer los jugadores
- Actualiza tu cliente. Las correcciones del 1.0.10 valen la pena independientemente de la plataforma.
- Administradores de servidor: reinicia tras el hotfix para obtener los binarios actualizados. Los servidores dedicados Linux hacen auto-pull de SteamCMD al reiniciar.
- Cazadores de logros que usaron devcommands antes del 1.0: usa el comando de opt-in en Steam para reactivar los logros permanentemente.
- Jugadores de Switch 2: confirma la disponibilidad de crossplay con tus amigos antes de iniciar una sesión co-op — esto está activamente inestable en la primera semana.
No rastreamos aquí números de build o de versión de red por plataforma — esos cambian durante la primera semana de un lanzamiento y es fácil que queden desactualizados. Si necesitas la build actual para una plataforma o servidor dado, consulta los anuncios oficiales de Steam y la propia salida de versión de tu servidor antes de desplegar una actualización para tu base de jugadores.
Enlaces
- dedicated-server-guide — configuración de servidor y notas de build
- crossplay — tabla de compatibilidad entre plataformas
- valheim-1-0-overview — el hub completo del lanzamiento 1.0
- achievements-full-list — todos los logros rastreados desde el lanzamiento 1.0
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