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Valheim 1.0 Semana 1 — Hotfixes, Status do Crossplay e o Que Mudou
Tudo o que mudou na primeira semana após o lançamento do Valheim 1.0: hotfixes 1.0.10 e 1.0.12, o problema temporário de crossplay no Switch 2 e o que isso significa para servidores e jogadores.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
O 1.0 chegou em 9 de setembro. Dois hotfixes seguiram em 11 de setembro.
O Valheim saiu do acesso antecipado com o lançamento do 1.0 em 9 de setembro de 2026. A build foi entregue com Deep North, sistema completo de conquistas, crossplay entre PC / Xbox / PS5 / Switch 2 e uma atualização do motor Unity. Quarenta e oito horas depois, o Hotfix 1.0.10 (todas as plataformas) e o 1.0.12 (apenas Steam) foram lançados.
Esta página acompanha o que esses patches alteraram e o que ainda importa para jogadores que administram servidores ou planejam sessões de crossplay na primeira semana.
Os dois hotfixes — o que mudou
Patch 1.0.10 (todas as plataformas, 11 de setembro)
Aplica-se a todos os clientes: Steam, Microsoft Store, PS5, Xbox e Switch 2. (A Iron Gate notou que o cliente do Xbox é listado como 1.0.11, mas ele é idêntico ao 1.0.10.) Destaques:
- Armadura pesada de Deep North agora pode ser reparada — o tier final não era reparável na build de lançamento.
- Greydwarf Shamans em Deep North causam e curam as quantidades corretas — o novo inimigo veio numericamente errado no lançamento.
- A neve não se quebra mais com socos — um pequeno ajuste de física.
- Aterrissar na neve sem andar diretamente agora remove a neve como pretendido.
- Vários efeitos sonoros de criaturas e o pass de áudio da neve de Deep North foram atualizados.
Patch 1.0.12 (apenas Steam, 11 de setembro)
Correções específicas do Steam que são compatíveis com crossplay e serão distribuídas para outras plataformas no próximo patch:
- Forge of Potential não desbloqueia mais receitas não intencionais.
- Suportes de armadura e suportes de itens preservam a durabilidade e o nível de upgrade quando os itens são removidos — mas apenas se você não esteve perto deles desde o lançamento do 1.0. Se você já interagiu com esse suporte, a Iron Gate recomenda fazer um backup antes de mover equipamentos de alto tier.
- Corrigido um crash ao tentar acessar uma zona que não foi carregada.
- Lista de banimento / whitelist agora funciona tanto com IDs legados (
Steam_123456789) quanto com o formato V-ID mais novo (V_123456789). - Conquistas podem ser reativadas após o uso de devcommands / mods com o novo comando
yes i used devcommands but i want my achievements anyway(remova os espaços). - Carrinho passa pela Timberwood Drawbridge com mais confiabilidade.
- Jotun Puffs e Magecaps não parecem mais coletáveis após terem sido colhidos.
A situação do crossplay no Switch 2 — o problema de upload de 11 de setembro
O post oficial da Iron Gate notou um “problema imprevisto” que significava que o patch não pôde ser enviado ao Switch 2, o que significava que o crossplay entre Switch 2 e as outras plataformas não era suportado por uma janela após o lançamento. A Iron Gate disse que estava “esperando resolver isso o mais rápido possível”, mas os posts de 1.0.10/1.0.12 não confirmam uma data definida nem que o crossplay já tenha sido restaurado, então trate o crossplay do Switch 2 como ainda instável durante a primeira semana.
Se você administra um servidor dedicado, ele receberá automaticamente a build atual do cliente no restart via SteamCMD. Confirme o nível de patch do seu servidor antes de iniciar uma sessão de crossplay, e peça aos jogadores de console para conferirem a build da sua plataforma antes de entrar.
O que os jogadores devem fazer
- Atualize seu cliente. As correções do 1.0.10 valem a pena independentemente da plataforma.
- Administradores de servidor: reinicie após o hotfix para buscar os binários atualizados. Servidores dedicados Linux fazem auto-pull do SteamCMD ao reiniciar.
- Caçadores de conquistas que usaram devcommands antes do 1.0: use o comando de opt-in no Steam para reativar as conquistas permanentemente.
- Jogadores de Switch 2: confirme a disponibilidade de crossplay com seus amigos antes de iniciar uma sessão co-op — isso está ativamente instável na primeira semana.
Não estamos rastreando números de build ou versão de rede por plataforma aqui — eles mudam durante a primeira semana de um lançamento e envelhecem com facilidade. Se você precisa da build atual de uma plataforma ou servidor específica, confira os anúncios oficiais do Steam e a própria saída de versão do seu servidor antes de distribuir uma atualização para sua base de jogadores.
Links
- dedicated-server-guide — configuração de servidor e notas de build
- crossplay — tabela de compatibilidade entre plataformas
- valheim-1-0-overview — o hub completo do lançamento 1.0
- achievements-full-list — todas as conquistas rastreadas desde o lançamento do 1.0
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