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Guia de Tipos de Dano Valheim — Cada Fonte de Dano Físico e Elemental Explicada
Cada tipo de dano de Valheim — contundente, cortante, de perfuração, de fogo, de gelo, de veneno, de espírito, de raio — o que cada um faz, quais inimigos são fracos ou imunes a ele, e como se acumula com armadura, resistências e efeitos de status.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
O sistema de tipos de dano em uma página
Valheim tem oito tipos de dano que você realmente usa em combate, mais três tipos apenas de terreno. Cada inimigo e chefe tem um perfil completo de tipo de dano — eles recebem dano bônus de alguns tipos, dano reduzido de outros, e são imunes a alguns. Conseguir o tipo de dano certo é o que transforma uma luta de 15 minutos em uma vitória de 5 minutos.
Níveis de resistência
Cada tipo de dano contra cada alvo cai em um de seis níveis:
| Nível | Multiplicador |
|---|---|
| Muito Fraco | 2.0x |
| Fraco | 1.5x |
| Neutro | 1.0x |
| Resistente | 0.5x |
| Muito Resistente | 0.25x |
| Imune | 0.0x |
Em verificação: Multiplicadores de perfil de resistência de inimigos e chefes e o mapeamento exato de arma para tipo para cada arma ainda estão sendo cruzados contra o lançamento 1.0. Esta página explica o comportamento mecânico de cada tipo de dano (imediato vs DoT, contribuição de stagger, interação com molhado) e fornece correspondência direcional de inimigos/chefes em vez de publicar números brutos que não podemos sustentar. Veja nosso fluxo de verificação.
Os 8 tipos de dano de combate
Físico (pode ser bloqueado, reduzido por armadura, contribui para stagger)
| Tipo | O que faz | Família de arma | Onde brilha |
|---|---|---|---|
| Contundente | Dano imediato, forte contribuição de stagger | Clavas, maças, marretas | Esqueletos, Blobs, Oozers, Bonemass, Eikthyr |
| Cortante | Dano imediato, stagger moderado | Machados, espadas, atgeirs | Trolls, Fulings, maioria dos inimigos que não são explicitamente resistentes |
| Perfurante | Dano imediato, stagger mais baixo | Lanças, arcos, bestas | Dano à distância geral; evite contra Esqueletos e Yagluth (ambos resistem a ele) |
Elemental (não pode ser bloqueado, reduzido por resistências)
| Tipo | O que faz | Família de arma | Onde brilha |
|---|---|---|---|
| Fogo | Converte em DoT de queima por 5 segundos | Flechas de fogo, maças de fogo, Staff of Embers | The Elder, Moder, Greydwarves, raízes |
| Gelo | Dano imediato + desaceleração de movimento | Flechas de gelo, Frostner | Controle de grupo; tudo exceto Moder (imune) |
| Veneno | DoT que estende duração (não renova, estende) | Flechas de veneno, Draugr Fang veneno inato | Útil contra inimigos comuns; The Elder e Bonemass são imunes, mas The Queen e Fader recebem no valor pleno |
| Espírito | Imediato + DoT prolongado | Armas de prata, flechas de espírito | Mortos-vivos (EXCETO Esqueletos, que são imunes a espírito) — Draugr, Blobs, até o fim de jogo |
| Raio | Imediato + forte bônus de stagger | Armas com gemas de raio, Berserkir Axes | Atinge alvos molhados por dano bônus; Yagluth Power concede resistência a raio a você |
Apenas de terreno (você não inflige isso em inimigos de combate)
- Machado — dano de corte de madeira em árvores.
- Picareta — dano de mineração em minério e pedra.
- Puro — apenas ambiente (lava, quedas).
Interações críticas que você deve saber
“Molhado” dobra raio e reduz fogo pela metade
Qualquer coisa atualmente molhada (por chuva, natação ou contato com água):
- Recebe 1.5x dano de raio.
- Recebe 0.5x dano de fogo (a duração do DoT de fogo também acelera).
Isso muda qual arma você usa na chuva. Espere que Fulings na chuva das Planícies recebam mais dano de raio e menos de fogo.
Stagger = dano dobrado no próximo golpe
Dano físico (contundente/cortante/perfurante) e raio acumulam stagger nos inimigos. Quando o stagger enche, o alvo cambaleia e seu próximo dano recebido é 2.0x antes do cálculo de resistência. É por isso que a rotação martelo + parry funciona — cambaleie o inimigo, depois desfira um golpe forte.
Regras de acumulação de DoT importam
- DoT de fogo: novo dano de fogo adiciona ao valor de queima restante, renova a duração para 5s e divide o total em cinco ticks de 1 segundo. Acertar um alvo em chamas repetidamente com fogo aumenta o DoT, não diminui.
- DoT de veneno: veneno mais forte estende a duração em vez de acumular dano de tick.
- DoT de espírito: acumula sua queima prolongada com fogo — mortos-vivos frequentemente recebem ambos ao mesmo tempo.
Armadura reduz físico, não elemental
Seu número de armadura funciona apenas contra dano físico. Dano elemental atravessa direto para sua barra de vida, e apenas resistências (de capas, efeitos de conjunto de armadura, hidromeis, comida) te protegem. É por isso que armadura sozinha não é suficiente na Ashlands — você precisa de resistência a fogo além de armadura pesada.
Cheat sheet de tipo de dano contra chefes
| Chefe | HP | Fraqueza / Melhor dano | Resiste | Imune |
|---|---|---|---|---|
| Eikthyr | 500 | — (sem fraqueza real, todos os tipos de dano acertam em 1.0x) | — | Stagger |
| The Elder | 2.500 | Fogo (2.0x) | — | Veneno, Espírito, Stagger |
| Bonemass | 5.000 | Contundente, Gelo (1.5x) | Corte (0.5x), Fogo e Perfuração (0.25x) | Veneno, Stagger |
| Moder | 7.500 | Fogo (1.5x) | — | Gelo, Espírito, Stagger |
| Yagluth | 10.000 | — (sem fraqueza real) | Perfuração (0.25x), Fogo (0.5x) | Veneno, Stagger |
| The Queen | 12.500 | — (sem fraqueza) | Perfuração (0.5x) | Espírito |
| Fader | 25.000 | — (sem fraqueza) | Perfuração (0.5x) | Fogo, Espírito, Stagger |
| Kall Fimbulbringer | ~47.000 | — (sem fraqueza) | Perfuração, Fogo, Gelo, Raio (todos 0.5x) | Espírito |
The Queen, Fader e Kall Fimbulbringer não têm fraqueza real de dano — são neutros contra tudo, exceto pelas resistências e imunidades acima, então a luta é sobre sobreviver à arena, não sobre escolher um tipo de dano mágico. Veja o checklist de preparação para chefes para o que levar.
Checklist de correspondência de tipo de dano por bioma
| Bioma | Tipo de dano para levar | Tipo de dano para deixar no acampamento |
|---|---|---|
| Campos (Meadows) | Contundente (clava), perfurante (lança), fogo (flechas de arco rudimentar) | Nenhuma notável |
| Floresta Negra (Black Forest) | Contundente (maça de bronze), fogo (flechas de fogo) | Perfurante contra Esqueletos (resistente) |
| Pântano (Swamp) | Contundente (maça de ferro), espírito (mas cuidado: Esqueletos são imunes a espírito — use contundente neles) | Fogo e perfurante contra Bonemass |
| Montanha (Mountain) | Fogo (flechas de fogo), contundente | Gelo (Moder é imune) |
| Planícies | Gelo (Frostner) e contundente (marreta) | Perfurante contra Yagluth (Muito Resistente), Fogo |
| Mistlands | Misturar — armas de fim de jogo têm dano de múltiplos tipos | — |
| Ashlands | Armas com encaixe de gema tier Ashlands (tipo depende da gema) | — |
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Perguntas frequentes
- Qual é o melhor tipo de dano em Valheim?
- Não há uma única resposta — a eficácia depende do que você está lutando. Contundente é consistentemente forte no Pântano, fogo é a resposta para The Elder e Moder, espírito destrói mortos-vivos, e raio acerta forte em alvos molhados. Cuidado com as imunidades: The Queen e Fader resistem a perfuração, então arcos são menos eficazes do que as outras opções lá. O tipo certo para o alvo é sempre melhor do que números de dano bruto.
- A armadura reduz dano elemental?
- Armadura física (de conjuntos de armadura) é eficaz contra dano físico (contundente/cortante/perfurante). Dano elemental (fogo/gelo/veneno/espírito/raio) é lidado por resistência de capas, efeitos de conjunto de armadura, hidromeis e comida — não pelo número bruto de armadura. Por isso armadura sozinha não torna a Ashlands sobrevivível.
- O que o "estado molhado" faz ao dano?
- O estado molhado reduz pela metade o dano de fogo recebido e faz com que raio cause dano bônus. Evite o molhado com uma Rain Cape nos biomas de início de jogo, e espere que raio bata mais forte contra qualquer coisa que esteja molhada.
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