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Guia Completo de Hidromel Valheim — Todos os 13 Hidromeis, Categorias de Receitas e Para que Serve Cada Um
Todos os hidromeis de Valheim em um só lugar — resistência (fogo/gelo/veneno), cura (menor/média/maior/prolongada), stamina (menor/média/prolongada/saborosa), eitr (menor/prolongada), Lightfoot e Berserkir, além de como prepará-los e para que serve cada um.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Por que hidromel importa
Hidromel é a camada de poder consumível de Valheim — além da comida, além dos Forsaken Powers. É a forma como você fecha a lacuna entre não estar equipado para um bioma ainda e sobreviver a esse bioma:
- Hidromeis de resistência lhe dão tempo nas Montanhas (Mountain), Ashlands e Pântano (Swamp) antes que sua capa ou armadura acompanhem.
- Hidromeis de cura e stamina transformam uma luta perdedora em uma vencedora se você levar os certos.
- Hidromeis de eitr são o pão e a manteiga da build de mago.
- Hidromeis especiais (Tasty, Lightfoot, Berserkir) mudam como você se move, pula ou luta.
Em verificação: durações exatas, recargas, valores de vida/stamina/eitr e contagem completa de ingredientes para cada hidromel ainda estão sendo cruzados contra o lançamento 1.0. Esta página categoriza cada hidromel por papel e diz quando usar em vez de publicar números que não podemos sustentar. Veja nosso fluxo de verificação.
Como funciona a preparação
- Coloque um Mead Ketill sob uma Campfire (precisa do fogo diretamente abaixo).
- Prepare uma base de hidromel no Ketill — cada base mistura materiais específicos.
- Mova a base para um Fermenter e espere dois dias em jogo (aproximadamente uma hora de tempo real, ou menos se você dormir para pular as noites).
- Uma base → seis hidromeis (exceto Berserkir → três).
Você precisa de Honey para quase todas as receitas. Construa Beehives a partir de Queen Bees dropadas por colmeias abandonadas (encontradas em casas dos Campos (Meadows) e torres da Floresta Negra (Black Forest)).
Cada hidromel, agrupado por papel
Hidromeis de resistência (sobrevivência de bioma)
| Hidromel | Perigo que resolve | Quando beber |
|---|---|---|
| Frost Resistance Mead | Frio da Montanha | Antes de escalar — a Montanha come sua vida antes mesmo da Moder aparecer. Uma Wolf Fur Cape é melhor a longo prazo, mas este hidromel te leva até lá. |
| Fire Resistance Barley Wine | Calor da Ashlands | Antes de entrar na Ashlands. Nenhuma capa é boa o suficiente no início da Ashlands — acumule hidromel + capa + Fenris set para sobrevivência. |
| Poison Resistance Mead | Veneno do Pântano | Antes do Pântano. Blobs, Oozers e sanguessugas todos te envenenam, e beber este depois de ser envenenado não faz nada — beba primeiro. |
Hidromeis de resistência compartilham uma recarga de 10 minutos por tipo (você pode beber hidromel de fogo + gelo + veneno juntos, mas não dois hidromeis de gelo seguidos).
Hidromeis de cura (mesmo grupo de recarga)
| Hidromel | Papel | Quando usar |
|---|---|---|
| Minor Healing Mead | Emergência de início de jogo | Primeira viagem à Floresta Negra ou primeiro Troll — a rede de segurança de vida mais barata. |
| Medium Healing Mead | Explosão de meio de jogo | Depois do tier de Ferro, para lutas no Pântano e na Montanha. |
| Major Healing Mead | Explosão de fim de jogo | Antes de lutas contra chefes na Mistlands e Ashlands — a maior cura instantânea. |
| Lingering Healing Mead | Regeneração ao longo do tempo | Uma cura constante em vez de uma explosão grande. Boa para lutas longas onde você pode escapar para um lugar seguro. |
Os quatro hidromeis de cura compartilham um grupo de recarga — você não pode beber Major Healing seguido de Minor Healing. Escolha um tier para levar por viagem.
Hidromeis de stamina (mesmo grupo de recarga)
| Hidromel | Papel | Quando usar |
|---|---|---|
| Minor Stamina Mead | Explosão de início | Primeira vez cortando muitas árvores ou minerando minério — sem stamina, sem progresso. |
| Medium Stamina Mead | Explosão de meio de jogo | Antes de lutas contra chefes onde você vai bloquear e balançar sem parar. |
| Lingering Stamina Mead | Regeneração lenta | Sessões de construção longas, corridas de mineração ou navegação — você não precisa beber repetidamente. |
| Tasty Mead | Troca regeneração de stamina por regeneração de vida reduzida | Para builds à distância com muita esquiva que nunca deixam a vida cair. Não é um hidromel de propósito geral. |
Os quatro hidromeis de stamina compartilham um grupo de recarga.
Hidromeis de eitr (mesmo grupo de recarga)
| Hidromel | Papel | Quando usar |
|---|---|---|
| Minor Eitr Mead | Emergência de mago | Ficar sem eitr no meio de uma luta contra chefe — beba um e continue lançando. |
| Lingering Eitr Mead | Regeneração de mago | Recuperação de eitr de longo prazo durante a fuga ou após uma explosão. |
Ambos os hidromeis de eitr compartilham um grupo de recarga. Esses hidromeis não fazem nada útil até a Mistlands — você precisa de um staff para gastar eitr.
Hidromeis especiais
| Hidromel | Efeito | Quando usar |
|---|---|---|
| Lightfoot Mead | Menor custo de stamina de salto, maior altura de salto | Navegação em penhascos da Mistlands, perseguir chefes em terreno acidentado. Sem recarga. |
| Berserkir Mead | Reduz o uso de stamina de Ataque, Bloqueio e Esquiva em 80%, mas te deixa fraco (×1.5) contra Corte, Contundente e Perfuração | Uma opção de fim de jogo de nicho que recompensa o jogo agressivo; rende 3 por base em vez de 6. |
Loadouts práticos
- Primeira viagem à Montanha: Resistência a gelo + Minor ou Medium healing + Medium stamina.
- Luta Pântano / Bonemass: Resistência a veneno + Medium healing + Medium stamina.
- Luta Planícies / Yagluth: Hidromel de resistência a fogo (fase de meteoro) + Major healing + Medium stamina.
- Mistlands / The Queen: Lingering healing + Major healing + Lingering stamina + Minor ou Lingering eitr.
- Ashlands / Fader: Resistência a fogo + Major healing + Major stamina.
Regras principais antes de ir
- Beba hidromeis de resistência antes do perigo. Beber resistência a veneno depois de ser envenenado não faz nada.
- Mesmo grupo de recarga = sem acumular. Você não pode beber dois hidromeis de cura seguidos — escolha um tier.
- Leve mais do que você acha que precisa. Um hidromel dura uma viagem a um bioma; lutas contra chefes e explorações longas os consomem rápido.
- Honey é o gargalo. Construa três ou mais Beehives cedo — você nunca terá o suficiente.
Relacionados
- A comida não-hidromel que acumula com esses buffs: comida e refeições
- As resistências que os hidromeis cobrem apenas parcialmente, além de escolhas de capas: capas e resistências
- As estações que preparam e fermentam hidromel: estações de trabalho
- Os tipos de dano contra os quais os hidromeis te protegem: guia de tipos de dano
Perguntas frequentes
- Como faço hidromel em Valheim?
- Dois passos. Primeiro, prepare uma base de hidromel no Mead Ketill (que fica sob uma Campfire). Depois, fermentere essa base no Fermenter por dois dias em jogo (aproximadamente uma hora de tempo real, ou menos se você dormir para pular as noites). Uma base fermentada faz seis hidromeis, exceto Berserkir, que faz três.
- Quais hidromeis compartilham recarga?
- Hidromeis no mesmo grupo compartilham um grupo de exclusão. Hidromeis de cura, hidromeis de stamina e hidromeis de eitr cada um tem seu próprio grupo — você não pode beber dois hidromeis de cura de qualquer tamanho seguidos, mas pode beber um de cura depois de um de stamina. Hidromeis de resistência, Lightfoot e Tasty cada um tem sua própria recarga.
- O hidromel de resistência a veneno funciona se eu beber depois de ser envenenado?
- Não. Resistência a veneno só afeta veneno aplicado *depois* de você beber o hidromel. Se você já está envenenado, beber não faz nada ao DoT existente. Beba hidromeis de resistência *antes* de entrar em combate com o perigo que você quer proteger.
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