Guía verificada por versión
Debilidades y resistencias de enemigos de Valheim por tipo de daño
Una tabla de referencia rápida de cada enemigo y jefe importante de Valheim agrupado por bioma — a qué es débil cada uno, a qué es resistente y a qué es inmune, para que elijas el arma adecuada cada vez.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Cómo usar esta página
Desplázate hasta el bioma en el que te encuentras actualmente, encuentra al enemigo contra el que luchas y consulta la columna Débil contra. Ese es el tipo de daño que deberías priorizar — todo lo demás es daño reducido o cero. La tabla está agrupada por bioma para que puedas consultar toda tu incursión de una vez.
En verificación: los multiplicadores y los valores exactos de resistencia siguen siendo contrastados contra el lanzamiento 1.0. Esta página ofrece etiquetas direccionales de “débil / resistente / inmune” de tres fuentes wiki independientes, no porcentajes. No estamos adivinando números — consulta nuestro flujo de verificación.
Clave de tipos de daño
| Tipo de daño | Fuente |
|---|---|
| Contundente | Garrotes, mazas, martillos |
| Cortante | Espadas, hachas, atgeirs |
| De punción | Lanzas, arcos, ballestas |
| De fuego | Flechas de fuego, Staff of Embers, algunas armas con gema |
| De escarcha | Flechas de escarcha, Staff of Frost, Frostner |
| De veneno | Flechas de veneno, Draugr Fang, Staff of the Wild |
| De espíritu | Armas de plata, flechas de espíritu |
| De rayo | Armas con gema de rayo, Dundr |
Jefes
| Jefe | Débil contra | Resistente | Inmune |
|---|---|---|---|
| Eikthyr | — (sin debilidad real) | — | Tambaleo (único — no es un tipo de daño) |
| The Elder | Fuego | — | Veneno, Espíritu, Tambaleo |
| Bonemass | Contundente, Escarcha | Fuego, Punción, Cortante | Veneno, Tambaleo |
| Moder | Fuego | — | Escarcha, Espíritu, Tambaleo |
| Yagluth | — (sin debilidad real) | Fuego, Punción (muy) | Veneno, Tambaleo |
| The Queen | — (sin debilidad real) | Punción | Espíritu |
| Fader | — (sin debilidad real) | Punción | Fuego, Espíritu, Tambaleo |
| Kall Fimbulbringer | — (sin debilidad real) | Punción, Fuego, Escarcha, Rayo | Espíritu |
Nota: un jefe “sin debilidad real” recibe el daño completo (×1) de todos los tipos físicos (contundente, cortante, punción, escarcha), así que “débil contra —” significa que ningún tipo de daño supera a los demás — simplemente lleva un arma potente de contundente o cortante y la resistencia adecuada. Kall Fimbulbringer (Deep North) es el jefe final de la 1.0; a diferencia de los demás Forsaken no tiene trofeo ni Forsaken Power.
Enemigos comunes por bioma
Prados (Meadows)
| Enemigo | Débil contra | Resistente | Inmune |
|---|---|---|---|
| Greyling | Contundente, Cortante, De punción | — | — |
| Deer | De punción | — | — |
| Boar | Cortante | Contundente | — |
| Neck | Contundente, Fuego | De punción | — |
| Troll (una vez que aparece) | Fuego | Contundente en el cuerpo | — |
Floresta Negra (Black Forest)
| Enemigo | Débil contra | Resistente | Inmune |
|---|---|---|---|
| Greydwarf | Fuego | — | — |
| Greydwarf Brute | Fuego, Contundente | — | — |
| Greydwarf Shaman | Fuego | De punción, Cortante | — |
| Skeleton | Contundente, Fuego | Cortante, De punción | Espíritu |
| Ghost | Contundente | Cortante | Veneno |
| Troll | Fuego | Contundente en el cuerpo, De punción | Veneno |
Pantano (Swamp)
| Enemigo | Débil contra | Resistente | Inmune |
|---|---|---|---|
| Blob | Contundente, Escarcha, Rayo | Fuego | Veneno |
| Oozer | Contundente, Escarcha, Rayo | Fuego | Veneno |
| Draugr | Contundente, Cortante, De punción | Fuego | Veneno |
| Draugr Elite | Contundente, Cortante, De punción | Fuego | Veneno |
| Skeleton (criptas) | Contundente, Fuego | Cortante, De punción | Espíritu |
| Leech | Fuego | Contundente | Veneno |
| Abomination | Fuego | Contundente | Veneno |
| Wraith | Contundente | Cortante, Escarcha | Veneno, Espíritu |
Montaña (Mountain)
| Enemigo | Débil contra | Resistente | Inmune |
|---|---|---|---|
| Wolf | Cortante, Contundente | — | Escarcha |
| Drake | Contundente, De punción | — | Escarcha |
| Troll (cuevas de escarcha) | Fuego | Contundente en el cuerpo, De punción | Escarcha, Veneno |
| Skeleton (cuevas) | Contundente, Fuego | Cortante, De punción | Espíritu |
| Bat | Espíritu, Fuego | Contundente, Cortante, De punción | Escarcha, Veneno |
Llanuras (Plains)
| Enemigo | Débil contra | Resistente | Inmune |
|---|---|---|---|
| Fuling | Cortante, Contundente, De punción | — | — |
| Fuling Berserker | Cortante | Contundente | — |
| Deathsquito | De punción | Contundente | Veneno |
| Lox | Fuego | Contundente, Hielo, Cortante | Espíritu |
| Growth | Contundente, Rayo | De punción | — |
Tierras Brumosas (Mistlands)
| Enemigo | Débil contra | Resistente | Inmune |
|---|---|---|---|
| Seeker | Contundente, Rayo | Cortante, De punción | — |
| Seeker Soldier | Contundente (punto débil de cola), Rayo | Cortante, De punción | — |
| Seeker Brood | Contundente, Rayo | Cortante, De punción | — |
| Dvergr Mage | Contundente, De punción | — | Escarcha |
| Dvergr Rogue | Cortante | Contundente | — |
| Hare | Cortante | Contundente | Veneno |
Tierras de Ceniza (Ashlands)
| Enemigo | Débil contra | Resistente | Inmune |
|---|---|---|---|
| Charred Fuling | Escarcha, Rayo | Fuego | — |
| Charred Deathscuito | De punción, Escarcha | Fuego | — |
| Lava Blob | Contundente, Rayo | Fuego | Veneno |
| Morgen | Espíritu, Rayo | Contundente | Fuego |
Deep North (1.0)
| Enemigo | Débil contra | Resistente | Inmune |
|---|---|---|---|
| Seal | Fuego | — | — |
| Moose | Fuego | — | — |
| Elaking | Fuego | — | — |
| Barka | Fuego | Todos los demás tipos de daño | — |
| Eyeless One | Contundente, Cortante | — | — |
| Gammeltroll | Cabeza (muy débil) | La mayoría de los tipos de daño físico | — |
Nota: Deep North es el bioma final de la 1.0. Los Moose se pueden domesticar con Lingonberries y montar con un Moose Saddle. Los Gammeltrolls son resistentes a la mayoría de los tipos de daño físico, pero su cabeza es un punto muy débil — apunta golpes allí o lanza Ember Charges (fabricadas a partir de Embers en un Eternal Pyre) para infligir un daño significativo. Al ser derrotado, un Gammeltroll se petrifica en una estatua que se dinamita con Ember Charges para recoger Petrified Tissue. El jefe del bioma, Kall Fimbulbringer, está listado en la tabla de jefes de arriba: resistente a punción, fuego, escarcha y rayo, inmune a espíritu, así que el contundente y el cortante son tu daño fiable.
Lo que esto significa para tu arma
- ¿Te diriges al Pantano? Maza de hierro (contundente) para Blobs, Oozers y Bonemass — un arma resuelve la mayor parte del bioma.
- ¿Estás a punto de entrar en una cueva llena de esqueletos? Maza de bronce o de hierro — el daño contundente es la respuesta universal para esqueletos.
- ¿Luchas contra Moder? Flechas de fuego o un arma con daño de fuego — deja las flechas de escarcha en el campamento.
- ¿Vas a las Tierras de Ceniza? Armas de escarcha o rayo hacen que los enemigos carbonizados sean fáciles; el fuego no hace nada.
Relacionado
- La mecánica detrás de cada tipo de daño y la interacción con mojado: guía de tipos de daño
- La guía detallada de cada jefe con la fila de resistencia integrada en el componente BossFacts: centro de orden de jefes
- Cómo configurar tu equipo de armas por etapa de progresión: lista de niveles de armas
- Construye la cadena de arma adecuada con el nivel de estación correcto: estaciones de trabajo
Preguntas frecuentes
- ¿Por qué los desajustes de tipo de daño se sienten tan castigadores?
- Porque las resistencias reducen tu daño a la mitad (o a la cuarta parte) y las inmunidades lo reducen a cero. Un arma de escarcha contra Moder no hace nada — es inmune a escarcha. Un arma con el tipo de daño adecuado, o un arma potente de contundente/cortante contra un jefe sin debilidad real, termina los combates en la mitad del tiempo sin coste de aguante adicional.
- ¿El multiplicador de daño siempre es 2x para objetivos débiles?
- No, el multiplicador exacto está oculto en esta página porque no hemos terminado de contrastarlo contra la 1.0. Esta página lista debilidades e inmunidades *direccionales* (débil contra X, resistente contra Y, inmune a Z) en lugar de números — consulta nuestro [flujo de verificación](/es/about/).
- ¿Un mismo enemigo puede tener a la vez una debilidad y una inmunidad?
- Sí, muy comúnmente. Bonemass es débil al contundente y escarcha, resistente a fuego/punción/cortante, e inmune a veneno y tambaleo. Yagluth no tiene debilidad real pero es muy resistente a la punción, resistente al fuego, e inmune al veneno. Ajustar el tipo de daño adecuado importa incluso cuando hay una debilidad y una inmunidad.
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