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Fraquezas e Resistências dos Inimigos do Valheim por Tipo de Dano

Uma tabela de referência rápida de cada inimigo e chefe principal do Valheim agrupado por bioma — a que cada um é fraco, o que resiste e o que é imune, para que você escolha a arma certa toda vez.

Verificado Valheim 1.0

Por Valheim Field Guide Editorial Team

Como usar esta página

Role até o bioma em que você está, encontre o inimigo que está lutando e verifique a coluna Fraco contra. Esse é o tipo de dano que você deve priorizar — todo o resto é dano reduzido ou zero. A tabela é agrupada por bioma para que você possa consultar toda a sua jornada de uma vez.

Em verificação: multiplicadores e valores exatos de resistência ainda estão sendo cruzados contra o lançamento 1.0. Esta página fornece rótulos direcionais de “fraco / resistente / imune” de três fontes independentes de wiki, não porcentagens. Não estamos adivinhando números — veja nosso fluxo de verificação.

Chave de tipos de dano

Tipo de dano Fonte
Contundente Clavas, maças, marretas
Cortante Espadas, machados, atgeirs
Perfurante Lanças, arcos, bestas
Fogo Flechas de fogo, Staff of Embers, algumas armas com gema encaixada
Gelo Flechas de gelo, Staff of Frost, Frostner
Veneno Flechas de veneno, Draugr Fang, Staff of the Wild
Espírito Armas de prata, flechas de espírito
Raio Armas com gema de raio encaixada, Dundr

Chefes

Chefe Fraco contra Resistente Imune
Eikthyr — (sem fraqueza real) Stagger (exclusivo — não é um tipo de dano)
The Elder Fogo Veneno, Espírito, Stagger
Bonemass Contundente, Gelo Fogo, Perfurante, Cortante Veneno, Stagger
Moder Fogo Gelo, Espírito, Stagger
Yagluth — (sem fraqueza real) Fogo, Perfurante (muito) Veneno, Stagger
The Queen — (sem fraqueza real) Perfurante Espírito
Fader — (sem fraqueza real) Perfurante Fogo, Espírito, Stagger
Kall Fimbulbringer — (sem fraqueza real) Perfurante, Fogo, Gelo, Raio Espírito

Nota: um chefe “sem fraqueza real” recebe dano cheio (×1) de todos os tipos físicos (contundente, corte, perfurante, gelo), então “fraco contra —” significa que nenhum tipo de dano supera os outros — basta levar uma arma forte de contundente ou corte e a resistência certa. Kall Fimbulbringer (Deep North) é o chefe final da 1.0; ao contrário dos outros Forsaken, ele não tem troféu nem Forsaken Power.

Inimigos comuns por bioma

Campos (Meadows)

Inimigo Fraco contra Resistente Imune
Greyling Contundente, Cortante, Perfurante
Cervo Perfurante
Javali Cortante Contundente
Neck Contundente, Fogo Perfurante
Troll (quando aparece) Fogo Contundente no corpo

Floresta Negra (Black Forest)

Inimigo Fraco contra Resistente Imune
Greydwarf Fogo
Greydwarf Brute Fogo, Contundente
Greydwarf Shaman Fogo Perfurante, Cortante
Esqueleto Contundente, Fogo Cortante, Perfurante Espírito
Ghost Contundente Cortante Veneno
Troll Fogo Contundente no corpo, Perfurante Veneno

Pântano (Swamp)

Inimigo Fraco contra Resistente Imune
Blob Contundente, Gelo, Raio Fogo Veneno
Oozer Contundente, Gelo, Raio Fogo Veneno
Draugr Contundente, Cortante, Perfurante Fogo Veneno
Draugr Elite Contundente, Cortante, Perfurante Fogo Veneno
Esqueleto (criptas) Contundente, Fogo Cortante, Perfurante Espírito
Leeche Fogo Contundente Veneno
Abominação Fogo Contundente Veneno
Wraith Contundente Cortante, Gelo Veneno, Espírito

Montanhas (Mountain)

Inimigo Fraco contra Resistente Imune
Lobo Cortante, Contundente Gelo
Drake Contundente, Perfurante Gelo
Troll (cavernas de gelo) Fogo Contundente no corpo, Perfurante Gelo, Veneno
Esqueleto (cavernas) Contundente, Fogo Cortante, Perfurante Espírito
Morcego Espírito, Fogo Contundente, Cortante, Perfurante Gelo, Veneno

Planícies (Plains)

Inimigo Fraco contra Resistente Imune
Fuling Cortante, Contundente, Perfurante
Fuling Berserker Cortante Contundente
Deathsquito Perfurante Contundente Veneno
Lox Fogo Contundente, Gelo, Cortante Espírito
Growth Contundente, Raio Perfurante

Terras da Névoa (Mistlands)

Inimigo Fraco contra Resistente Imune
Seeker Contundente, Raio Cortante, Perfurante
Seeker Soldier Contundente (ponto fraco da cauda), Raio Cortante, Perfurante
Seeker Brood Contundente, Raio Cortante, Perfurante
Dvergr Mage Contundente, Perfurante Gelo
Dvergr Rogue Cortante Contundente
Lebre Cortante Contundente Veneno

Terras das Cinzas (Ashlands)

Inimigo Fraco contra Resistente Imune
Charred Fuling Gelo, Raio Fogo
Charred Deathscuito Perfurante, Gelo Fogo
Lava Blob Contundente, Raio Fogo Veneno
Morgen Espírito, Raio Contundente Fogo

Deep North (1.0)

Inimigo Fraco contra Resistente Imune
Seal Fogo
Moose Fogo
Elaking Fogo
Barka Fogo Todos os outros tipos de dano
Eyeless One Contundente, Cortante
Gammeltroll Cabeça (muito fraco) A maioria dos tipos de dano físicos

Nota: o Deep North é o bioma final da 1.0. Moose pode ser domesticado com Lingonberries e montado com um Moose Saddle. Os Gammeltrolls são resistentes à maioria dos tipos de dano físicos, mas a cabeça deles é um ponto muito fraco — mire golpes lá ou arremesse Ember Charges (crafteadas de Embers em uma Eternal Pyre) para causar dano significativo. Quando derrotado, um Gammeltroll se petrifica em uma estátua que é explodida com Ember Charges para colher Petrified Tissue. O chefe do bioma, Kall Fimbulbringer, está listado na tabela de chefes acima: resistente a perfurante, fogo, gelo e raio, imune a espírito, então contundente e corte são seu dano confiável.

O que isso significa para a sua arma

  • Indo para o Pântano? Iron Mace (contundente) para Blobs, Oozers e Bonemass — uma arma resolve a maior parte do bioma.
  • Prestes a entrar em uma caverna cheia de esqueletos? Bronze Mace ou Iron Mace — contundente é a resposta universal para esqueletos.
  • Lutando contra Moder? Flechas de fogo ou uma arma de dano de fogo — deixe as flechas de gelo no acampamento.
  • Indo para as Terras das Cinzas? Armas de dano de gelo ou de raio tornam os inimigos carbonizados fáceis; fogo não faz nada.

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Perguntas frequentes

Por que os desvios de tipo de dano parecem tão punitivos?
Porque resistências reduzem seu dano pela metade (ou um quarto) e imunidades o reduzem a zero. Uma arma de gelo contra Moder não causa nada — ela é imune a gelo. Uma arma com o tipo de dano certo, ou uma arma forte de contundente/corte contra um chefe sem fraqueza real, termina as lutas em metade do tempo, sem custo extra de stamina.
O multiplicador de dano é sempre 2x para alvos fracos?
Não, o multiplicador exato está oculto nesta página porque não terminamos de cruzar contra a 1.0. Esta página lista fraquezas e imunidades *direcionais* (fraco contra X, resistente a Y, imune a Z) em vez de números — veja nosso [fluxo de verificação](/pt-br/about/).
Um único inimigo pode ter tanto uma fraqueza quanto uma imunidade?
Sim, muito comum. Bonemass é fraco a contundente e gelo, resistente a fogo/perfurante/corte, e imune a veneno e stagger. Yagluth não tem fraqueza real, mas é muito resistente a perfurante, resistente a fogo, e imune a veneno. Combinar o tipo de dano certo importa mesmo quando há uma fraqueza e uma imunidade.

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