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Fraquezas e Resistências dos Inimigos do Valheim por Tipo de Dano
Uma tabela de referência rápida de cada inimigo e chefe principal do Valheim agrupado por bioma — a que cada um é fraco, o que resiste e o que é imune, para que você escolha a arma certa toda vez.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
Como usar esta página
Role até o bioma em que você está, encontre o inimigo que está lutando e verifique a coluna Fraco contra. Esse é o tipo de dano que você deve priorizar — todo o resto é dano reduzido ou zero. A tabela é agrupada por bioma para que você possa consultar toda a sua jornada de uma vez.
Em verificação: multiplicadores e valores exatos de resistência ainda estão sendo cruzados contra o lançamento 1.0. Esta página fornece rótulos direcionais de “fraco / resistente / imune” de três fontes independentes de wiki, não porcentagens. Não estamos adivinhando números — veja nosso fluxo de verificação.
Chave de tipos de dano
| Tipo de dano | Fonte |
|---|---|
| Contundente | Clavas, maças, marretas |
| Cortante | Espadas, machados, atgeirs |
| Perfurante | Lanças, arcos, bestas |
| Fogo | Flechas de fogo, Staff of Embers, algumas armas com gema encaixada |
| Gelo | Flechas de gelo, Staff of Frost, Frostner |
| Veneno | Flechas de veneno, Draugr Fang, Staff of the Wild |
| Espírito | Armas de prata, flechas de espírito |
| Raio | Armas com gema de raio encaixada, Dundr |
Chefes
| Chefe | Fraco contra | Resistente | Imune |
|---|---|---|---|
| Eikthyr | — (sem fraqueza real) | — | Stagger (exclusivo — não é um tipo de dano) |
| The Elder | Fogo | — | Veneno, Espírito, Stagger |
| Bonemass | Contundente, Gelo | Fogo, Perfurante, Cortante | Veneno, Stagger |
| Moder | Fogo | — | Gelo, Espírito, Stagger |
| Yagluth | — (sem fraqueza real) | Fogo, Perfurante (muito) | Veneno, Stagger |
| The Queen | — (sem fraqueza real) | Perfurante | Espírito |
| Fader | — (sem fraqueza real) | Perfurante | Fogo, Espírito, Stagger |
| Kall Fimbulbringer | — (sem fraqueza real) | Perfurante, Fogo, Gelo, Raio | Espírito |
Nota: um chefe “sem fraqueza real” recebe dano cheio (×1) de todos os tipos físicos (contundente, corte, perfurante, gelo), então “fraco contra —” significa que nenhum tipo de dano supera os outros — basta levar uma arma forte de contundente ou corte e a resistência certa. Kall Fimbulbringer (Deep North) é o chefe final da 1.0; ao contrário dos outros Forsaken, ele não tem troféu nem Forsaken Power.
Inimigos comuns por bioma
Campos (Meadows)
| Inimigo | Fraco contra | Resistente | Imune |
|---|---|---|---|
| Greyling | Contundente, Cortante, Perfurante | — | — |
| Cervo | Perfurante | — | — |
| Javali | Cortante | Contundente | — |
| Neck | Contundente, Fogo | Perfurante | — |
| Troll (quando aparece) | Fogo | Contundente no corpo | — |
Floresta Negra (Black Forest)
| Inimigo | Fraco contra | Resistente | Imune |
|---|---|---|---|
| Greydwarf | Fogo | — | — |
| Greydwarf Brute | Fogo, Contundente | — | — |
| Greydwarf Shaman | Fogo | Perfurante, Cortante | — |
| Esqueleto | Contundente, Fogo | Cortante, Perfurante | Espírito |
| Ghost | Contundente | Cortante | Veneno |
| Troll | Fogo | Contundente no corpo, Perfurante | Veneno |
Pântano (Swamp)
| Inimigo | Fraco contra | Resistente | Imune |
|---|---|---|---|
| Blob | Contundente, Gelo, Raio | Fogo | Veneno |
| Oozer | Contundente, Gelo, Raio | Fogo | Veneno |
| Draugr | Contundente, Cortante, Perfurante | Fogo | Veneno |
| Draugr Elite | Contundente, Cortante, Perfurante | Fogo | Veneno |
| Esqueleto (criptas) | Contundente, Fogo | Cortante, Perfurante | Espírito |
| Leeche | Fogo | Contundente | Veneno |
| Abominação | Fogo | Contundente | Veneno |
| Wraith | Contundente | Cortante, Gelo | Veneno, Espírito |
Montanhas (Mountain)
| Inimigo | Fraco contra | Resistente | Imune |
|---|---|---|---|
| Lobo | Cortante, Contundente | — | Gelo |
| Drake | Contundente, Perfurante | — | Gelo |
| Troll (cavernas de gelo) | Fogo | Contundente no corpo, Perfurante | Gelo, Veneno |
| Esqueleto (cavernas) | Contundente, Fogo | Cortante, Perfurante | Espírito |
| Morcego | Espírito, Fogo | Contundente, Cortante, Perfurante | Gelo, Veneno |
Planícies (Plains)
| Inimigo | Fraco contra | Resistente | Imune |
|---|---|---|---|
| Fuling | Cortante, Contundente, Perfurante | — | — |
| Fuling Berserker | Cortante | Contundente | — |
| Deathsquito | Perfurante | Contundente | Veneno |
| Lox | Fogo | Contundente, Gelo, Cortante | Espírito |
| Growth | Contundente, Raio | Perfurante | — |
Terras da Névoa (Mistlands)
| Inimigo | Fraco contra | Resistente | Imune |
|---|---|---|---|
| Seeker | Contundente, Raio | Cortante, Perfurante | — |
| Seeker Soldier | Contundente (ponto fraco da cauda), Raio | Cortante, Perfurante | — |
| Seeker Brood | Contundente, Raio | Cortante, Perfurante | — |
| Dvergr Mage | Contundente, Perfurante | — | Gelo |
| Dvergr Rogue | Cortante | Contundente | — |
| Lebre | Cortante | Contundente | Veneno |
Terras das Cinzas (Ashlands)
| Inimigo | Fraco contra | Resistente | Imune |
|---|---|---|---|
| Charred Fuling | Gelo, Raio | Fogo | — |
| Charred Deathscuito | Perfurante, Gelo | Fogo | — |
| Lava Blob | Contundente, Raio | Fogo | Veneno |
| Morgen | Espírito, Raio | Contundente | Fogo |
Deep North (1.0)
| Inimigo | Fraco contra | Resistente | Imune |
|---|---|---|---|
| Seal | Fogo | — | — |
| Moose | Fogo | — | — |
| Elaking | Fogo | — | — |
| Barka | Fogo | Todos os outros tipos de dano | — |
| Eyeless One | Contundente, Cortante | — | — |
| Gammeltroll | Cabeça (muito fraco) | A maioria dos tipos de dano físicos | — |
Nota: o Deep North é o bioma final da 1.0. Moose pode ser domesticado com Lingonberries e montado com um Moose Saddle. Os Gammeltrolls são resistentes à maioria dos tipos de dano físicos, mas a cabeça deles é um ponto muito fraco — mire golpes lá ou arremesse Ember Charges (crafteadas de Embers em uma Eternal Pyre) para causar dano significativo. Quando derrotado, um Gammeltroll se petrifica em uma estátua que é explodida com Ember Charges para colher Petrified Tissue. O chefe do bioma, Kall Fimbulbringer, está listado na tabela de chefes acima: resistente a perfurante, fogo, gelo e raio, imune a espírito, então contundente e corte são seu dano confiável.
O que isso significa para a sua arma
- Indo para o Pântano? Iron Mace (contundente) para Blobs, Oozers e Bonemass — uma arma resolve a maior parte do bioma.
- Prestes a entrar em uma caverna cheia de esqueletos? Bronze Mace ou Iron Mace — contundente é a resposta universal para esqueletos.
- Lutando contra Moder? Flechas de fogo ou uma arma de dano de fogo — deixe as flechas de gelo no acampamento.
- Indo para as Terras das Cinzas? Armas de dano de gelo ou de raio tornam os inimigos carbonizados fáceis; fogo não faz nada.
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Perguntas frequentes
- Por que os desvios de tipo de dano parecem tão punitivos?
- Porque resistências reduzem seu dano pela metade (ou um quarto) e imunidades o reduzem a zero. Uma arma de gelo contra Moder não causa nada — ela é imune a gelo. Uma arma com o tipo de dano certo, ou uma arma forte de contundente/corte contra um chefe sem fraqueza real, termina as lutas em metade do tempo, sem custo extra de stamina.
- O multiplicador de dano é sempre 2x para alvos fracos?
- Não, o multiplicador exato está oculto nesta página porque não terminamos de cruzar contra a 1.0. Esta página lista fraquezas e imunidades *direcionais* (fraco contra X, resistente a Y, imune a Z) em vez de números — veja nosso [fluxo de verificação](/pt-br/about/).
- Um único inimigo pode ter tanto uma fraqueza quanto uma imunidade?
- Sim, muito comum. Bonemass é fraco a contundente e gelo, resistente a fogo/perfurante/corte, e imune a veneno e stagger. Yagluth não tem fraqueza real, mas é muito resistente a perfurante, resistente a fogo, e imune a veneno. Combinar o tipo de dano certo importa mesmo quando há uma fraqueza e uma imunidade.
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