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Mods de Valheim Después del 1.0 — Qué Funciona, Qué No, y el Compromiso con Crossplay
BepInEx sigue ejecutando el modding de Valheim en 2026, pero el 1.0 cambió las reglas: crossplay y mods son mutuamente exclusivos, Valheim Plus ha sido reemplazado, y la comunidad se movió a plugins independientes.
Por Valheim Field Guide Editorial Team
El framework no cambió — BepInEx lo ejecuta todo
Valheim no tiene soporte oficial de mods (según la FAQ de la 1.0 de Iron Gate), así que no hay API oficial de mods. Todo el ecosistema de mods corre a través de BepInEx — un cargador de mods Unity que inyecta ensamblados de plugins en el runtime del juego. Cada mod BepInEx que instales viene de los repositorios Thunderstore o Nexus Mods, y esencialmente cada mod depende del paquete canónico denikson/BepInExPack_Valheim (v5.4.x en la 1.0).
Cómo instalar: Usa un gestor de mods gratuito como r2modman (ModManager) o Gale — ambos manejan la resolución de dependencias automáticamente y mantienen tus instalaciones organizadas. No instales BepInEx manualmente a menos que tengas una razón específica.
El compromiso crossplay / mods — puedes tener uno, no ambos
Esto es lo más importante que saber sobre el modding de Valheim en 2026:
Crossplay y mods BepInEx son mutuamente exclusivos.
Cuando el crossplay está habilitado, Valheim usa red PlayFab en lugar de red Steam. BepInEx se conecta al camino de red Steam — no puede conectar a PlayFab. El resultado: puedes instalar mods, puedes cargar el mundo, y luego nadie en la sesión con mods puede conectar con clientes PlayFab. No hay workaround, no hay parche de compatibilidad, no hay ajuste de configuración que lo arregle. Está construido en cómo funcionan las dos capas de red.
Implicaciones prácticas:
- Todos los amigos en Steam, sin consola: Desactiva el crossplay, usa BepInEx libremente.
- Grupo mixto (PC + Xbox/PS5/Switch 2): Mantén el crossplay activado, ejecuta solo la versión vanilla.
- Servidor dedicado con mods: Elimina el flag
-crossplaydel arranque, pide a todos los jugadores de PC que desactiven el crossplay en ajustes. Los jugadores de consola no se unirán a este servidor en absoluto.
Esto no es un problema temporal del 1.0. La incompatibilidad BepInEx / PlayFab es arquitectónica — viene de cómo están construidas las dos capas de red, no de una regresión del 1.0. La FAQ de la 1.0 de Iron Gate confirma que no hay soporte oficial de mods (sin API de mods, sin Workshop en PC, sin soporte de mods en consolas), pero no promete ni descarta ningún cambio en la relación crossplay/mods, así que trátala como una restricción con la que planear y no como algo que puedas contar con que se levante.
Valheim Plus ha sido reemplazado
Valheim Plus era el mod monolítico todo-en-uno que agrupaba decenas de ajustes — mapa compartido, ajustes de aguante, gestión de inventario, mejoras de cámara de construcción — en un solo paquete configurable. Tenía millones de descargas y era recomendado por prácticamente cada guía de mods del acceso anticipado.
Estado en 2026: El paquete original de ValheimPlus está deprecado y no ha sido mantenido para la 1.0. El sucesor mantenido es el fork de Grantapher (ValheimPlus_Grantapher_Temporary), que publicó una versión compatible con la 1.0 en septiembre de 2026. Los informes tempranos sobre la compatibilidad del fork fueron mixtos, así que si dependes de él, pruébalo primero en una copia de tu mundo. La tendencia más amplia, sin embargo, es que prácticamente cada función que Valheim Plus ofrecía ahora existe como un plugin BepInEx independiente y mantenido por separado que tiende a actualizarse en cuestión de días después de un parche de Valheim. Los reemplazos conocidos incluyen:
- Inventario y slots: ExtraSlots (shudnal)
- Crafteo desde cofres cercanos: Craft From Containers
- Cámara de construcción y snap: Gizmo (ComfyMods) + PlanBuild (MathiasDecrock)
- Plantar cualquier cosa: PlantEverything (Advize)
Revisa la página de Thunderstore de cada mod para la versión mantenida actual y si está marcada como compatible con 1.0 / Deep North — los nombres de paquete y los autores han cambiado entre versiones.
Se lanzó el 1.0 — espera roturas de mods durante una semana
Iron Gate lanzó la 1.0 y ambos hotfixes posteriores dentro de las 48 horas. Cada actualización importante de Valheim rompe algunos mods temporalmente, y la 1.0 fue una actualización más grande de lo normal — actualización del motor Unity + nuevo bioma + nueva capa de red.
El patrón tras un gran lanzamiento como el de la 1.0:
- Los mods de QoL (slots extra, plant-everything, crafteo desde cofres) tienden a actualizarse primero, porque modifican menos código del juego.
- Los grandes cambios de combate / loot / progresión (Warfare, EpicLoot, etc.) tardan más porque se conectan a más partes del juego.
- Algunos mods que tocan la red o sistemas de bajo nivel pueden ir aún más por detrás de la actualización inicial.
No publicamos una lista clasificada de “mejores mods para 1.0” porque la compatibilidad cambia constantemente en los días posteriores a un parche importante. Los datos fiables son: los plugins BepInEx independientes han reemplazado en gran medida a Valheim Plus, y el crossplay es el bloqueo rígido para las sesiones con mods. Para una lista actualizada, consulta la página Thunderstore de Valheim y la página de cada mod para su estado de compatibilidad con 1.0 / Deep North.
Server vs. client side — qué mods necesitan instalar todos
Los mods de Valheim se dividen en dos categorías:
- Solo client-side: Cosméticos, ajustes de UI, minimapa — solo necesitan instalarse por el jugador que los quiere. El servidor no los necesita, otros jugadores no los necesitan.
- Server-side o ambos: Rebalanceos de combate, tablas de loot, cambios de reglas de crafteo — necesitan instalarse en el servidor y en cada cliente que se una. Si un jugador tiene un mod de combate que otros no tienen, habrá desincronización.
Antes de instalar un mod, comprueba su página de Thunderstore por el campo Side. Dirá Client, Server o Both.
Enlaces
- crossplay — cómo funciona el crossplay y dónde se detiene
- dedicated-server-guide — configurar un servidor Linux o Windows con el flag
-crossplay - console-commands — devcommands vanilla (consola F5), que los servidores con mods suelen reactivar mediante plugins de
devcommands
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