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Mods do Valheim Após o 1.0 — O que Funciona, o que não Funciona e o Compromisso com Crossplay

BepInEx ainda sustenta o modding do Valheim em 2026, mas o 1.0 mudou as regras: crossplay e mods são mutuamente exclusivos, o Valheim Plus foi substituído, e a comunidade migrou para plugins independentes.

Verificado Valheim 1.0

Por Valheim Field Guide Editorial Team

O framework não mudou — BepInEx ainda roda tudo

O Valheim não tem suporte oficial a mods (conforme a FAQ da 1.0 da Iron Gate), então não há API oficial de mods. Todo o ecossistema de mods roda através do BepInEx — um carregador de mods Unity que injeta assemblies de plugins no runtime do jogo. Todo mod BepInEx que você instala vem dos repositórios Thunderstore ou Nexus Mods, e praticamente todo mod depende do pacote canônico denikson/BepInExPack_Valheim (v5.4.x na 1.0).

Como instalar: Use um gerenciador de mods gratuito como r2modman (ModManager) ou Gale — ambos lidam automaticamente com resolução de dependências e mantêm suas instalações organizadas. Não instale BepInEx manualmente a menos que tenha uma razão específica.

O compromisso crossplay / mods — você pode ter um, não os dois

Esta é a coisa mais importante para saber sobre modding de Valheim em 2026:

Crossplay e mods BepInEx são mutuamente exclusivos.

Quando o crossplay está ativado, o Valheim usa rede PlayFab em vez de rede Steam. O BepInEx conecta-se ao caminho de rede Steam — não pode conectar ao PlayFab. O resultado: você pode instalar mods, pode carregar o mundo, e então ninguém na sessão com mods consegue se conectar com clientes PlayFab. Não há workaround, não há patch de compatibilidade, não há configuração que resolva isso. Está construído em como as duas camadas de rede funcionam.

Implicações práticas:

  • Todos os amigos no Steam, sem console: Desative o crossplay, use BepInEx livremente.
  • Grupo misto (PC + Xbox/PS5/Switch 2): Mantenha o crossplay ativado, rode apenas versão vanilla.
  • Servidor dedicado com mods: Remova a flag -crossplay da inicialização, diga a todos os jogadores de PC para desativar crossplay nas configurações. Jogadores de console não se juntarão a este servidor em absoluto.

Isso não é um problema temporário do 1.0. A incompatibilidade BepInEx / PlayFab é arquitetural — vem de como as duas camadas de rede são construídas, não de uma regressão do 1.0. A FAQ da 1.0 da Iron Gate confirma que não há suporte oficial a mods (sem API de mods, sem Workshop no PC, sem suporte a mods em consoles), mas não promete nem descarta qualquer mudança na relação crossplay/mods, então trate isso como uma restrição para planejar em volta, não como uma que você pode contar que será levantada.

O Valheim Plus foi substituído

O Valheim Plus era o mod monolítico all-in-one que empacotava dezenas de ajustes — mapa compartilhado, ajustes de estamina, gerenciamento de inventário, melhorias de câmera de construção — em um único pacote configurável. Tinha milhões de downloads e era recomendado por praticamente todo guia de mods do acesso antecipado.

Status em 2026: O pacote original ValheimPlus está depreciado e não tem sido mantido para o 1.0. O sucessor mantido é o fork do Grantapher (ValheimPlus_Grantapher_Temporary), que publicou uma release compatível com a 1.0 em setembro de 2026. Os primeiros relatos sobre a compatibilidade do fork foram mistos, então se você depende dele, teste-o em uma cópia do seu mundo primeiro. A tendência mais ampla, porém, é que praticamente todos os recursos que o Valheim Plus oferecia agora existem como plugins BepInEx independentes mantidos individualmente, que tendem a ser atualizados em poucos dias após um patch do Valheim. Substitutos conhecidos incluem:

  • Inventário e slots: ExtraSlots (shudnal)
  • Crafting de baús próximos: Craft From Containers
  • Câmera de construção e snap: Gizmo (ComfyMods) + PlanBuild (MathiasDecrock)
  • Plant Anything: PlantEverything (Advize)

Confira a página Thunderstore de cada mod pela versão mantida atual e se ele é marcado como compatível com 1.0 / Deep North — os nomes dos pacotes e dos autores mudaram entre versões.

O 1.0 foi lançado — espere quebra de mods por uma semana

A Iron Gate lançou o 1.0 e ambos os hotfixes subsequentes dentro de 48 horas. Toda atualização grande do Valheim quebra alguns mods temporariamente, e o 1.0 foi maior que o normal — upgrade de engine Unity + novo bioma + nova camada de rede.

O padrão após um lançamento grande como o 1.0:

  • Mods QoL (extra slots, plant-everything, crafting-de-baús) tendem a ser atualizados primeiro, já que corrigem menos código do jogo.
  • Overhauls maiores de combate / loot / progressão (Warfare, EpicLoot, etc.) demoram mais porque se conectam a mais partes do jogo.
  • Alguns mods que tocam em rede ou sistemas de baixo nível podem ficar ainda mais atrás da atualização inicial.

Não estamos publicando uma lista ranqueada de “melhores mods para 1.0” porque a compatibilidade muda constantemente nos dias após um patch grande. Os takeaways confiáveis são: plugins BepInEx independentes em grande parte substituíram o Valheim Plus, e o crossplay é o bloqueio rígido para sessões com mods. Para uma lista atualizada, confira a página Thunderstore do Valheim e a página de cada mod pelo status de compatibilidade com 1.0 / Deep North.

Server vs. client side — quais mods precisam ser instalados por todos

Os mods do Valheim se dividem em duas categorias:

  • Apenas client-side: Cosméticos, ajustes de UI, minimapa — só precisam ser instalados pelo jogador que os quer. O servidor não precisa deles, outros jogadores não precisam deles.
  • Server-side ou ambos: Rebalanceamentos de combate, tabelas de loot, mudanças de regra de crafting — precisam ser instalados no servidor e em todo cliente que entrar. Se um jogador tem um mod de combate que os outros não têm, haverá dessincronização.

Antes de instalar um mod, verifique sua página no Thunderstore pelo campo Side. Ele dirá Client, Server ou Both.


  • crossplay — como o crossplay funciona e onde ele para
  • dedicated-server-guide — configurando um servidor Linux ou Windows com a flag -crossplay
  • console-commands — devcommands vanilla (console F5), que servidores com mods frequentemente reativam via plugins de devcommands

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